OSG中获取视点的世界坐标

在OSG中,可以使用osg::ViewMatrixAsLookAt来获取视点在世界坐标系的位置。首先定义osg::Vec3变量vPosEye, vCenter, vUp,然后通过cameraMaster的getViewMatrixAsLookAt方法得到视点值。另外,可以通过osg::Matrix的invert方法求得视图矩阵的逆,并结合osg::Vec3(0, 0, 0)来计算世界坐标系下的视点坐标。" 119838798,11350834,Unity实现物体标签始终显示,"['Unity', 'C#', 'UGUI', 'Canvas']
摘要由CSDN通过智能技术生成

OSG中获取视点的世界坐标:

1)osg::Vec3 vPosEye, vCenter, vUp;

     cameraMaster->getViewMatrixAsLookAt( vPosEye, vCenter, vUp);//获取世界坐标系下的视点值

(2)//主相机

           osg::ref_ptr<osg::Camera> cameraMaster = viewer->getCamera();

 

           osg::Matrix _inverseMV;

           _inverseMV.invert( cameraMaster->getViewMatrix());

           osg::Vec3 ptEye= osg::Vec3(  0, 0, 0) * _inverseMV;

/*获取世界坐标系下的视点坐标:世界坐标系中某点Pworld在视点坐标系中为Pview,则Pview= Pworld * MV。则Pworld=Pview * MV逆,则视点坐标系下的视点(0,0,0)在世界坐标系下为:ptEye=(0,0,0)* MV逆。*/

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