ios实现一个射击游戏,逻辑分析与对象的提取

逻辑的剥离是比较困难的
从设计中去思考 
相同的东西怎样处理 
不同的东西怎样处理
如何解决 如何提高 如何改进

self 对象的指针地址

苹果使用的是动态压缩 
速度非常快

创建多个对象
根据给出功能需求,随着开发的深入把缺失的补进去

我们应该把复杂的问题简单化,将问题一步步分析,将大的复杂的问题缩小化,
然后将问题拆分成小的问题,对一个射击游戏来说,其中包含的内容很多,刚开始的时候
我们无法将这样的问题一次性的做出来,不能给出很好的解决方案,我们将问题细化,先来实现一部分简单的内容。
我们首先来分析一些简单的功能 
我们将射击这个事件抽象出来两个对象士兵和武器

士兵
属性:名字 生命值 性别 
功能:走 跑 跳 射击  

抢 
属性:型号 子弹数量   
功能:发射子弹
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