Cocos2d-x中的CCEGLView.mm文件解析

CCEGLView是窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,在不同的平台上有不同的实现,它继承自CCEGLViewProtocol接口。

在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching方法中有这样一段:


CCDirector *pDirector =CCDirector::sharedDirector();--这句是初始化导演

CCEGLView* pEGLView =CCEGLView::sharedOpenGLView();

CCSize realSize = pEGLView->getFrameSize();--得到设备屏幕大小,因为EGL视图是全屏视图

pDirector->setOpenGLView(pEGLView);--目前我认为这里是给导演一个镜头

CCSize winSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();--窗口的逻辑大小

VisibleSize就是我们逻辑窗口大小中能显示在屏幕上的逻辑大小

通过 cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize()取得。

VisibleOrigin是逻辑中与于屏幕左下角对应的点。

通过cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();取得


我们来看这个方法里做了什么:

void CCDirector::setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView)
{
    CCAssert(pobOpenGLView, "opengl view should not be null");

    if (m_pobOpenGLView != pobOpenGLView)
    {
        // EAGLView is not a CCObject
        delete m_pobOpenGLView; // [openGLView_ release]
        m_pobOpenGLView = pobOpenGLView;

        // set size
        m_obWinSizeInPoints = m_pobOpenGLView->getDesignResolutionSize();
        
        createStatsLabel();
        
        if (m_pobOpenGLView)
        {
            setGLDefaultValues();
        }  
        
        CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

        m_pobOpenGLView->setTouchDelegate(m_pTouchDispatcher);
        m_pTouchDispatcher->setDispatchEvents(true);
    }
}
通过上面的方法我们知道:

CCEGLView必须有,且只能有一个。

CCEGLView记录屏幕的逻辑大小。



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