转自:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2012/11/04/2754409.html 永久性配置方法!!!
1、在vs2010中创建一个空的win32工程;
2、打开Property Manager,在Debug|Win32下,打开 "Microsoft.Cpp.Win32.user" ,如下图:
3、在弹出的属性页中,选择"VC++ Directories",设置头文件、库文件等路径:
4、在"Include Directories"中添加头文件目录,如下图(在我电脑上DX SDK的目录是D:\MS_DX_SDK):
5、接下来是库目录:
6、设置完成,测试一下,在工程源文件上面添加一行#include <d3d11.h>,编译。若通过则说明环境设置正确。此外,还可以去DX SDK的安装目录下,Samples\C++\Direct3D11中编译示例工程,环境设置没有问题的话,应该都能编译通过。