Cocos2d-x 3.x Lua的启动流程

本文详细梳理了Cocos2d-x 3.8.1版本中Lua项目的启动流程,从AppDelegate开始,通过main.lua、MyApp.lua、AppBase.lua、function.lua、MainScene.lua等文件,逐步解析了create、new、ctor、createView、onCreate等关键函数的调用,展示了Cocos2d-x Lua项目如何从初始化到显示主场景的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本人用的是 3.8.1 的版本


新建了一个Cocos Lua的项目,一开始看它的启动流程看得有点晕,于是整理了一下,以下是我整理的结果,如有不妥之处,请多多指教。

1、第一步不用说,AppDelegate,可以看到有下面一句代码

if (engine->executeScriptFile("src/main.lua"))
{
    return false;
}

意思就是执行了main.lua这个文件。

2、找到 main.lua 这个文件,里面除了添加搜索路径外,还定义了 main 函数,

local function main()
    require("app.MyApp"):create():run()
end

3、到 app 目录下找 MyApp.lua,

local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)

等同于是 MyApp 继承了 AppBase 这个类(当然 lua 没有类这个说法),并把这个 MyApp 返回,然后看回第二步,显然,接下来就是用返回的 MyApp 去调用 create() 函数。
那我们进去这个 cr

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