在Unity中要想做出精致的图形,就绕不开Shader。但是Shader到底是如何定义的呢?
关系
Shader的作用是:向它输入贴图,返回一个(point,color)的集合。它和贴图组合在一起,就是一个封闭的Material。这个Material传给Render,就可以渲染出想要的结果了。
这个结果是不是看起来很简单呢?
在Unity中要想做出精致的图形,就绕不开Shader。但是Shader到底是如何定义的呢?
关系
Shader的作用是:向它输入贴图,返回一个(point,color)的集合。它和贴图组合在一起,就是一个封闭的Material。这个Material传给Render,就可以渲染出想要的结果了。
这个结果是不是看起来很简单呢?