Material Creation Mode:
定义希望Unity如何为模型生成或导入材质
None:不使用此模型中嵌入的任何材质,改用Unity的默认漫反射材质
Standard:导入时,Unity使用默认规则来生成材质
Import via MaterialDescription(Experimental):导入时,Unity使用FBX文件中嵌入的材质描述来生成材质。
与Standard相比,该方法结果更准确,并且支持更广泛的材质类型。
sRGB Albedo Colors:是否在伽马空间中使用反射率颜色
对于使用线性颜色控件的项目,禁用此选项.
如果上面的选项选择的是Import via MaterialDescription(Experimental)该属性不可用
Location:定义如何访问材质和纹理
Use Embedded Materials:将导入的材质保持在导入的资源中
Use External Materials(Legacy):将导入的材质提取为外部资源。旧版材质处理方式,适用于2017.1或更早的Unity版本创建的项目
Extract Textures/Materials:当选择Use Embedded Materials后会出现的内容。这两个按钮可以提取导