UE4 StringTable的使用

StringTable的作用就不用说了,这里也只是为了说明使用而使用。

1、创建StringTable,并添加一些数据

这里写图片描述

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2、相关蓝图接口

这里写图片描述

这里写图片描述

3、使用方法

方法一:
这里写图片描述

方法二:
这里写图片描述

两种方法的用途不一,这里说说方法二(也是这边短文的主要目的),但是Table ID是什么鬼,怎么获取我们指定的StringTable的ID呢

首先我们可以在EventBegin等初始事件里调用Find String Table ID and Key From Text,来获取Table ID,保存成变量,方便后面根据Key来获取Text。
这里写图片描述

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好像到这里就完了诶……

那就这样吧。

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