- #include <iostream>
- #include <vector>
- using namespace std;
- template<class T>
- void swap(vector<T> &v2)
- {
- vector<T>v1(v2);
- v1.swap(v2);
- }
- int main()
- {
- vector<int> v1;
- cout<<"v1"<<endl;
- cout<<"原始: "<<v1.capacity()<<endl;
- v1.push_back(9);
- v1.push_back(10);
- cout<<"Push 两个元素: "<<v1.capacity()<<endl;
- v1.reserve(100);
- cout<<"reserve(100): "<<v1.capacity()<<endl;
- {
- vector<int>vt(v1);
- vt.swap(v1);
- }
- cout<<"swap: "<<v1.capacity()<<endl;
- vector<int> v2;
- cout<<"v2"<<endl;
- cout<<"原始: "<<v2.capacity()<<endl;
- v2.push_back(9);
- v2.push_back(10);
- cout<<"Push 两个元素: "<<v2.capacity()<<endl;
- v2.reserve(100);
- cout<<"reserve(100): "<<v2.capacity()<<endl;
- swap(v2);
- cout<<"swap function: "<<v2.capacity()<<endl;
- vector<int> v3;
- cout<<"v3"<<endl;
- cout<<"原始: "<<v3.capacity()<<endl;
- v3.push_back(9);
- v3.push_back(10);
- cout<<"Push 两个元素: "<<v3.capacity()<<endl;
- v3.reserve(100);
- cout<<"reserve(100): "<<v3.capacity()<<endl;
- vector<int>(v3).swap(v3);
- cout<<"vector<int>(v3).swap(v3): "<<v3.capacity()<<endl;
- vector<int>().swap(v3);
- cout<<"vector<int>().swap(v3): "<<v3.capacity()<<endl;
- return 0;
- }
运行:
- chen@chen-book1:~$ g++ vector_lian.cpp -o vector_lian
- chen@chen-book1:~$ ./vector_lian
- v1
- 原始: 0
- Push 两个元素: 2
- reserve(100): 100
- swap: 2
- v2
- 原始: 0
- Push 两个元素: 2
- reserve(100): 100
- swap function: 2
- v3
- 原始: 0
- Push 两个元素: 2
- reserve(100): 100
- vector<int>(v3).swap(v3): 2
- vector<int>().swap(v3): 0
- chen@chen-book1:~$
解释:
vector的拷贝构造函数和operator=函数只拷贝begin()到end()的部分,end()到start+end_of_storage部分不会拷贝;而swap函数是原样拷贝,包括capacity部分都会考过来。
平时vector的空间是只增不减的,clear()函数只析构,不释放空间。因此只能用swap函数来释放了。swap之后临时的那个vector应该释放掉,方法是放在花括号中,放在函数中,或者最强大的——用临时对象。并且,用他本身去初始化该临时对象,于是,swap后,vector的容量就等于size,没有多余的空间。
vector的内存释放
vector : C++ STL中的顺序容器,封装数组
1. vector容器的内存自增长
与其他容器不同,其内存空间只会增长,不会减小。先来看看"C++ Primer"中怎么说:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。
关于vector的内存空间,有两个函数需要注意:size()成员指当前拥有的元素个数;capacity()成员指当前(容器必须分配新存储空间之前)可以存储的元素个数。reserve()成员可以用来控制容器的预留空间。vector另外一个特性在于它的内存空间会自增长,每当vector容器不得不分配新的存储空间时,会以加倍当前容量的分配策略实现重新分配。例如,当前capacity为50,当添加第51个元素时,预留空间不够用了,vector容器会重新分配大小为100的内存空间,作为新连续存储的位置。
2. vector内存释放
由于vector的内存占用空间只增不减,比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,但是内存占用仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。
如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果非vector不可,可以用swap()来帮助你释放内存。具体方法如下:
vector<int> nums; nums.push_back(1); nums.push_back(1); nums.push_back(2); nums.push_back(2); vector<int>().swap(nums); //或者nums.swap(vector<int> ())
或者如下所示,使用一对大括号,意思一样的:
//加一对大括号是可以让tmp退出{}的时候自动析构 { std::vector<int> tmp = nums; nums.swap(tmp); }
swap()是交换函数,使vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector<int>.swap(nums)。当时如果nums是一个类的成员,不能把vector<int>.swap(nums)写进类的析构函数中,否则会导致double free or corruption (fasttop)的错误,原因可能是重复释放内存。标准解决方法如下:
template < class T > void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt ); }
3. 利用vector释放指针
如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下面这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针:
#include <vector> using namespace std; vector<void *> v;
每次new之后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,用以下代码进行内存的释放:
for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) if (NULL != *it) { delete *it; *it = NULL; } v.clear();