Cocos2d-x3.2中 碰撞检测的实现

本文介绍了Cocos2d-x3.2版本中如何利用Rect包围盒工具进行游戏对象的碰撞检测,提供了简洁易用的实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x中实现简单碰撞检测的有Rect包围盒工具,用起来十分便捷。先看代码:

//子弹与敌机的碰撞
    for (int i=0; i<allBullet.size(); i++) {
        Bullet * nowBullet=allBullet.at(i);
        for (int j=0; j<allEnemy.size(); j++) {
            Enemy * nowEnemy = allEnemy.at(j);
            Rect br(nowBullet->px,nowBullet->py-100,nowBullet->sp->getContentSize().width,nowBullet->sp->getContentSize().height);
            Rect er(nowEnemy->ex,nowEnemy->ey,nowEnemy->eSprite->getContentSize().width,nowEnemy->eSprite->getContentSize().height);
            if (br.intersectsRect(er)) {
                allBullet.eraseObject(nowBullet);
                nowBullet->removeFromParentAndCleanup(true);
                i--;
                nowEnemy->hp=nowEnemy->hp-1;
                if (nowEnemy->hp<=0) {
                    if (nowEnemy->type&#
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