SCRUM实践误区(一)

往往在团队接触SCRUM一两个月后,在自认为对SCRUM的方法和流程已经足够了解后,容易犯下几个小错误。但如果不能够及时加以纠正,将可能导致更大的错误。以致阻止SCRUM或者其他敏捷的正常实施和组织的顺利转型。


误区一: 越频繁变更越彰显“敏捷”

 

进入这个误区的人不在少数,大多数认为“快”就是敏捷,SCRUM中的Sprint周期如能缩短,团队将会更加灵敏;有些业务分析员,一边“享受敏捷的礼遇”,一边工作“开着小差”,觉得自己隔三差五给团队个交代就可以了。于是,想到哪里设计哪里,也不和客户保持经常的接洽,更不会去管理客户需求,所以是客户说的,无论是成熟与不成熟都扔给开发团队;这导致了产品三天一小改、一星期一大改;这样的“SCRUM”开发模式把团队完全被弄蒙了,还没等团队没明白过来怎么回事,就被教育“进入下一个迭代了”,一边重复工作着,一边被教育越“快”就是越“敏捷”。这种做法显然可笑,因为敏捷的增量型递增模型完全就不存在,团队变成了“无头苍蝇”。

 

不得不指出,这种现象尤其发生在互联网行业;这个行业的客户其实就是普通大众,而一半大众到底稀罕什么、另一半不稀罕些什么是经常发生的事情;例如说针对网页中的“动画Flash”,如果询问用户,差不多喜欢和痛恨Flash的一半一半。如果你不仔细分析和观察这类普通大众的需求,很有可能今天加一个,明天再去掉一个动画,并且开始争辩哪种方式最好。这样,既浪费时间又耗费团队的精力。

 

实际上,我们仔细分析,这类痛恨Flash的用户,是不喜欢使用不当的Flash,那些大而复杂的动画,下载时间长,还没有兴趣完整的看完的动画;设计不可避免变更,但绝不要用“缩小迭代周期”“短频快”的作法来遮掩设计的缺陷。

所谓“武功唯快不破”的那只是小说。


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