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原创 Cocos2d-x教程(7)-动作

Cocos2d-x中的动作基类是CCAction,CCAction的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction,由CCFiniteTimeAction派生出的两个主要类分别是瞬时动作(CCActionInstant)和持续性动作(CCActionInterval),这两类动作是可以配合使用的,在后面我们将会讲解。7.1  瞬时动作        瞬时动作就是指能立刻完成那个

2013-11-30 10:41:19 2066

原创 Cocos2d-x教程(6)-粒子效果

源码请到 http://download.csdn.net/download/u012945598/6623377 下载。        Cocos2d-x的粒子系统由CCParticleSystem类实现,粒子效果的生成方式有很多种,在大多数情况下,我们通过plist文件来保存粒子系统的参数,如果我们已经有了一个粒子效果文件,我们可以直接利用CCParticleSystem的初始化方法从文件

2013-11-28 09:49:30 3687 1

原创 Cocos2d-x教程(5)-播放音乐与音效

播放音乐与音效的方法十分简单,使用CocosDenshion音效引擎库中的SimpleAudioEngine类即可。如下图所示首先在文件中引入头文件SimpleAudioEngine.h之后加入命名空间CocosDenshion即可使用了。具体使用方法如下图所示:

2013-11-27 20:46:44 1723

原创 Cocos2d-x教程(4)-创建动画效果,TexturePacker工具

在游戏中,我们经常会看到鱼在游,人在跑,那么这些便是通过Cocos2d-x中的动画来实现的,一个动画是由精灵帧序列组成。下面笔者将教大家如何如何将多张图片打包到一起,如何利用打包好的图片生成一个动画。      在此之前先让我们来了解几个概念:      CCSpriteFrame(框帧):包含纹理与纹理中的一个矩形区域,表示纹理的一部分。一个精灵显示的内容就可以用框帧表示,同时框帧还是帧

2013-11-27 19:42:42 3521

转载 Cocos2d-x常用函数及常用宏

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这么勤劳啊

2013-11-27 10:37:23 2241

原创 Cocos2d-x教程(3)-初识触屏事件

一个手机游戏,不会没有触屏事件,比如我们玩的捕鱼达人游戏,在点击屏幕某一个位置后,炮弹变回打向那个位置,这就是通过触屏事件来实现的。     Cocos2d-x中,最简单的触屏实现方法就是通过CCLayer的TouchEnable属性开启或者关闭接收触屏事件。(此时的类一定是继承CCLayer的,如 class HelloWorld : publiccocos2d::CCLayer)

2013-11-26 11:29:07 3367

原创 Cocos2d-x教程(2)-制作时钟

该篇文章将利用之前所学知识以及即将要讲解的新知识制作一个功能简单的时钟。

2013-11-25 20:16:57 5834 36

原创 Cocos2d-x教程(1)-让我们来学习一些传说中的概念

该文章适合所有想学Cocos2d-x的朋友,但最适合的人群是游戏开发经验及Cocos2d-x使用经验不多的朋友。1.1 我的Cocos2d-x版本       笔者在写这边文章时,最新的Cocos2d-x版本是2.30,不过还仅仅是测试版;但由于笔者懒惰,使用的是2.14版本,同时建议读者使用2.14以上版本(2.15,2.20),这些版本都不会太过古老,不会使各位读者产生一种沧桑久远的感

2013-11-25 11:05:25 5089

VertexHelper

Cocos2d-x 使用物理引擎时生成多边形点坐标工具

2014-08-07

Cocos2d-x 3.x版本遮罩层 实现捕鱼达人金币表盘效果

Cocos2d-x 3.0版本遮罩层实现捕鱼达人金币滚动表盘效果,基于老版本修改。

2014-08-01

ParticleDesigner131

cocos2d-x使用的粒子编辑器,破解版本

2014-08-01

CCTableView使用详解

Cocos2d-x CCTableView使用详解

2014-03-12

Cocos2d-x 水纹涟漪效果

Cocos2d-x 实现捕鱼达人开场中水纹效果 2.2.2测试版本可用

2014-02-20

Cocos2d-x 画板

利用Cocos2d-x OpenGl画线原理制作的简易画板

2014-02-19

Cocos2d-x 闪电特效

Cocos2d-x OpenGL实现闪电特效

2014-01-29

Cocos2d-x C++访问复杂table类型

C++访问复杂table类型,并将table中数据存放到CCDictionary中。lua文件为 luaTable={age = 3,name="Reventon",sex="男",skill={"Lua","c++","oc"},type={type1="master",type2="monster"},state={"happy","angry"}}

2014-01-13

Cocos2d-x 2.2.x Json解析

Cocos2d-x 2.2.x Json解析Demo 无需引入jsoncpp库 相关博文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17398925

2013-12-18

CocoStudio 创建骨骼动画

如何利用CocoStudio导出的文件创建动画

2013-12-18

Cocos2d-x 雷电游戏

雷电游戏,基于Cocos2d-x-2.1.5,实现飞机类游戏框架

2013-12-18

Cocos2d-x教程第(12)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)

Cocos2d-x实现新手引导界面 原文请参考博客http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357

2013-12-18

Cocos2d-x利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)

Cocos2d-x利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面入门篇.原文请参考博客: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019

2013-12-12

Cocos2d-x Lua中如何创建一个”类“

Cocos2d-x Lua脚本 模拟面向对象语言 利用table结构创建一个类,并通过对象访问类中成员

2013-12-10

Cocos2d-x 游戏加载界面

利用CCProgressTimer实现游戏加载界面的进度条

2013-12-09

Cocos2d-x 如何使用Lua脚本

Cocos2d-x中使用Lua脚本的初步使用,在Cocos2d-x中访问Lua脚本中的变量

2013-12-06

Cocos2d-x CCUserDefault 实现简单数据存储

利用CCUserDefault 的存储功能,实现判断程序是否是第一次运行。相关文章请参考博客:http://blog.csdn.net/u012945598/article/category/1764935

2013-12-04

Cocos2d-x遮罩层 实现捕鱼达人金币表盘效果

Cocos2d-x遮罩层实现简单表盘效果,仿制捕鱼达人中获得金币的表盘。具体内容请参考http://blog.csdn.net/u012945598

2013-11-30

Cocos2d-x粒子效果

两种创建粒子效果方法的演示,相关内容请到http://my.csdn.net/ 参考

2013-11-28

Cocos2d-x人物奔跑动画

一个人物奔跑的效果,利用自己写的CAnimate类辅助精灵创建动画

2013-11-27

Cocos2d-x时钟

一个功能简单的时钟,资源文件再Res文件夹内,如有任何问题可随时留言探讨

2013-11-25

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