UE4学习记录-Debug工具

这篇博客详细记录了在UE4中使用Debug工具的过程,包括了.h和.cpp文件的配置以及如何进行namespace封装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Debug简易工具


.h文件 

/** DebugTool.h*/

/** 声明Log类别*/
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogDebug, Log, All)

/** 类似std::cout的用法,重载<<运算符实现Debug打印,整合屏幕打印和Log打印*/
class FDebugTool
{
  /** 单例*/
  static TSharedPtr<FDebugTool> DebugToolInst;

  /** Debug 信息*/
  FString DebugMessage;

  /** 屏幕打印持续时间*/
  float ScreenDuration;

  /** 屏幕打印颜色*/
  FColor ScreenColor;

public:
  /** Debug模式,屏幕打印,Log,Warning,Error */
  uint8 DebugPatternID;

private:
  FDebugTool(){}
  
  /** 根据Pattern输出Debug信息*/
  void OutputDebugMessage();

public:
  static TSharedPtr<FDebugTool> Get();

  /** 设置屏幕打印参数*/
  void SetScreenParam(float duration,FColor color);

public:
  /** 运算符重载*/
  inline FDebugTool& operator<<(FString Info) 
  { DebugMessage.Append(Info); return *this;}
  
  inline FDebugTool& operator<<(FName Info) 
  { DebugMessage.Append(Info.ToString()); return *this; }
  
  inline FDebu
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