UE4 Debug 多个输出(用于测试不同阶段的结果)

Custom 版本

 

float a0 =  floor(Debug) - 0.1;
float a1 =  floor(Debug) + 0.1;

float3 o_0 = lerp(   c0,c0,   step(0,a0)    );
float3 o_2 = lerp(  o_0,c1,   step(1,a1)    );
float3 o_3 = lerp(  o_2,c2,   step(2,a1)    );
float3 o_4 = lerp(  o_3,c3,   step(3,a1)    );
float3 o_5 = lerp(  o_4,c4,   step(4,a1)    );
float3 o_6 = lerp(  o_5,c5,   step(5,a1)    );
float3 o_7 = lerp(  o_6,c6,   step(6,a1)    );
float3 o_8 = lerp(  o_7,c7,   step(7,a1)    );
float3 o_9 = lerp(  o_8,c8,   step(8,a1)    );

return o_9;

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