从零开始Addressables+ILRuntime热更框架一

该系列从零开始,搭建Addressables+ILRuntime热更新框架
其中包含:
1.Addressables搭建
2.Addressables资源打包,资源分组方法
3.Addressables资源加载分析工具
4.ILRuntime搭建
5.搭配Addressables完成ILRuntime整套热更新流程
6.ILRuntime常见坑点以及解决方法
7.以及简单的UI框架,展示更新流程

文章特点是,主要讲述操作流程,可能会遇到的问题坑点,不会过多追究实现原理。
在操作过程中遇到什么问题,请留言,会及时回复。

一、Addressables是什么

中文翻译是可寻址式系统,由Unity官方提供的一套资源热更新方案
简单理解,就是AssetBundle的上层应用,其实是对AB加载的应用封装,还是原滋原味的AssetBundle打包
在使用Addressables后,无需过多关系资源之间的依赖关系
只需要在打包完成后,利用相应的API,进行资源加载即可使用
这个方案,大大减少了程序对AssetBundle的二次开发,避免头疼的资源依赖关系,加载和卸载等相关功能
这套方案也是以后热更新资源的主流方法

二、Addressables快速开始

首先打开工程的PackageManager,安装Addressables中国特供版,这里包含了AB的加密功能

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