Unity C#热更新框架ILRuntime接入

简介

ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现快速方便可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新

官方教程

https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html

安装

Window->packageManager->搜索ILRuntime,可以安装对应组件

之后可以再packageManager页面导入ILRuntime的demo

相关demo的git地址为https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D

ILRuntimeDemo解析

这里以示例工程为例,跑一遍ILRuntime的热更流程

1.生成可热更的DLL文件

可热更工程HotFix所在目录为

Assets\Samples\ILRuntime\2.1.0\Demo\HotFix_Project~

用vs打开HotFix_Project.sln

选择HotFix_Project右键生成

生成成功之后会将对应的HotFix_Project.dll文件输出到StreamingAssets目录下

2.打开场景

所有demo场景的目录为ILRuntime/2.1.0/Demo/_Scenes/Examples

这里选择打开第一个demo场景01_HelloWorld

3.加载DLL文件

demo场景里面包含了一个HelloWorld的类,其中LoadHotFixAssembly逻辑主要是创建ILRuntime程序域,之后从StreamingAssets文件夹读取DLL文件,并且加载对应的程序及

IEnumerator LoadHotFixAssembly()
    {
        //首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
        appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
        //正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取,
        //正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll

        //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝
        //工程目录在Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~
        //以下加载写法只为演示,并没有处理在编辑器切换到Android平台的读取,需要自行修改
#if UNITY_ANDROID
        WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#else
        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] dll = www.bytes;
        www.Dispose();

        //PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
#if UNITY_ANDROID
        www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#else
        www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] pdb = www.bytes;
        fs = new MemoryStream(dll);
        p = new MemoryStream(pdb);
        try
        {
            appdomain.LoadAssembly(fs, p, new ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
        }
        catch
        {
            Debug.LogError("加载热更DLL失败,请确保已经通过VS打开Assets/Samples/ILRuntime/1.6/Demo/HotFix_Project/HotFix_Project.sln编译过热更DLL");
        }

        InitializeILRuntime();
        OnHotFixLoaded();
    }

加载程序集完成之后调用OnHotFixLoaded,就是调用了热更工程中的HotFix_Project.InstanceClass类的StaticFunTest方法

 void OnHotFixLoaded()
{
        //HelloWorld,第一次方法调用
        appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);

}

打开HotFix工程中的InstanceClass.cs,可以看到对应的实现就是一个静态函数,简单地输出日志

 public static void StaticFunTest()
 {
     UnityEngine.Debug.Log("!!! InstanceClass.StaticFunTest()");
}

运行该场景,可以看到最终运行结果。

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对于Unity游戏开发中的热更新框架,可以使用以下的设计思路和方法进行实现。 首先,热更新包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。代码热更可以通过替换lua脚本后开启lua解释器实现。表格数据热更可以在启动界面完成后,替换表格数据资源。美术资源分为图片资源和模型资源热更,可以在热更完毕后进入游戏。 其次,可以使用MD5效验文件版本的方式来判断资源的更新情况。检查版本控制内的资源,如果有变动,则替换并下载新的资源。这样可以确保只下载需要更新的资源,提高效率。 另外,在本地网络空间部署时,可以根据具体项目的需求进行调整。可以使用Asset Bundle+ILRuntime等技术来实现热更新功能。ILRuntime是一个可以在运行时动态加载和执行C#脚本的开源解决方案,通过它可以实现代码层面的热更新。 综上所述,以上是Unity游戏开发中热更新框架的一种设计思路和实现方法,可以根据具体项目的需求进行调整和优化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂](https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109099480)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)](https://blog.csdn.net/yxl219/article/details/126304884)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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