领 对 算角度

领 对 算角度

    let curX = Math.abs(x - this.x)  //邻边
    let curY = Math.abs(y - this.y)// 对边

    let a = curX * curX    //邻边平方
    let b = curY * curY //对边平方
    let curC = Math.sqrt(a + b)// 斜边 = 开平方根(邻边平方 + 对边平方)
  let iDistance = Math.sqrt(Math.pow((x - this.x), 2) + Math.pow((y - this.y), 2)); //斜边一步
    let angle = Math.sin(curY / Math.sqrt(a + b)) // 角度 = sin(对边 / 斜边)
    angle = angle * 180 / 3.1415926 // 弧度转角度  Math.PI
  angle * 3.1415926 / 180 //角度转弧度
    this.rotation = angle 

let curX = this.tTarget.x - this.x

let curY = this.tTarget.y - this.y

let radian = Math.atan2(curY, curX)

let angle = radian * 180 / Math.PI    //角度

let b = angle * Math.PI / 180               //在转弧度

let x = this.x + TeaPartyConfig.iSpeed * Math.cos(b)        //算新的坐标

let y = this.y + TeaPartyConfig.iSpeed * Math.sin(b)

posted @ 2017-12-20 14:29 HaoK 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
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