unity 已知角度求向量,已知向量求角度

在Unity游戏开发中,经常需要将已知角度转换为向量或将向量转换为角度。本文介绍了如何使用Quaternion和GameObject进行这两种转换。通过Quaternion.LookRotation得到基于向量的四元数,然后利用GameObject的rotation属性结合Quaternion.Euler设置角度并获取对应的forward向量,从而实现角度到向量的转换。虽然作者是Unity新手,但通过不断学习和实践,相信会逐渐提升对Unity的理解和应用能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
游戏中,经常会遇到一个问题,

那就是, 朝着某个角度前进。


unity 中,  

已知一个向量,我们可以求出角度。
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