一次关于游戏配置的实践心得

         近研究了程序的安装和部署,之后为了弄清楚游戏文件的具体配置,以便运行在特定环境中,

因此,今天特地去了网吧一趟。到了网吧之后,首先第一个点开的网络游戏是LOL,发现里面带有

msvcp120.dll和msvcr120.dll,可见其制作过程中使用了VS2013 IDE工具,除了LOL之外,还有很多

一部分游戏都采用的是Microsoft的VS系列,而且可能同时使用了几个版本,因此在游戏文件中,

可以看到msvcp100.dll,msvcr100.dll,msvcp71.dll,msvcr71.dll诸如此类与编译器开发有关的文件。


        然后就是Microsoft的DirectX, 因为SGI的OpenGl是系统自带的,由显卡驱动来安装,而DirectX

则需要手动安装,而且因为DirectX在市场上的趋势很好,所以经常需要进行DirectX的更新,因此,

在许多游戏文件中,都可以看到一个名为Install的文件,里面包含了DirectX的安装与更新,一小部

分通过联网支持更新,另一部分则直接将历年来不同版本的DIrectX SDK文件压缩成一个压缩包,

通过安装文件进行一键更新。


       此之外,还有很多游戏文件中都包含了一个叫MenuItem的文件,这个文件中包含了一些菜单

栏目的图形文件,另外还有一些.ini配置文件,用来初始化数据。


       最值得一提的是,我观察到绝大多数的网络游戏中都包含了一个名为play的文件,这个文件主

要用来进行windows下的批处理,运用这种批处理技术,可以使玩家在运行此文件后对环境的配置

进行一次性更新。只要在游戏界面启动中,设置下特定的按钮,让玩家来点击更新,然后调用这个

文件来进行批处理,就可以一次性解决游戏环境的配置问题,既降低了玩家对游戏的操作难度,又

能使游戏正常的更新运行,不失为一种很好的处理技术!!

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