主要看这个哦:
目录
1. 线性变换
线性变换从几何直观有三个要点:
- 变换前是直线的,变换后依然是直线
- 直线比例保持不变
- 变换前是原点的,变换后依然是原点
1.1 旋转
.
旋转具体是如何实现的?
1.2 推移(图像学中叫错切)
1.3 推移和旋转的叠加
2.仿射变换
仿射变换从几何直观只有两个要点:
- 变换前是直线的,变换后依然是直线
- 直线比例保持不变
少了原点保持不变这一条。
2.1 平移
因此,平移不再是线性变化了,而是仿射变化。
上一节我们说了,线性变换是通过矩阵乘法来实现的,仿射变换不能光通过矩阵乘法来实现,还得有加法。
因此常规的仿射变换公式如下,
这个A可以完成旋转、放缩、推移的操作,b完成平移的操作。
2.2 通过线性变换来完成仿射变换