简介
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
应用场景
借鉴:https://www.jianshu.com/p/f5c69d8544a1
1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变的越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3、在维护一个遗留的大型系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但新需求的开发需要依赖这个系统,则可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高复杂度的遗留代码的比较 清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <map>
class subsysone
{
public:
void work(void)
{
std::cout << "subsysone::work : I am working !"<< std::endl;
}
};
class subsystwo
{
public:
void work(void)
{
std::cout << "subsystwo::work : I am working !"<< std::endl;
}
};
class subsysthree
{
public:
void work(void)
{
std::cout << "subsysthree::work : I am working !"<< std::endl;
}
};
class subsysfour
{
public:
void work(void)
{
std::cout << "subsysfour::work : I am working !"<< std::endl;
}
};
class system_all
{
private:
subsysone s1;
subsystwo s2;
subsysthree s3;
subsysfour s4;
public:
void work1(void)
{
s1.work();
s4.work();
}
void work2(void)
{
s1.work();
s2.work();
s3.work();
}
};
int main()
{
std::cout << "start-up .." << std::endl;
system_all sa;
std::cout << "start sys work 1 .." << std::endl;
sa.work1();
std::cout << "start sys work 2 .." << std::endl;
sa.work2();
std::cout << "done .." << std::endl;
return 0;
}
运行结果: