在图像处理过程中,因为卷积算子有一定大小,所以就会导致图像一定范围的边界不能被处理,这时就需要将边界进行适当扩充。
copyMakeBorder(InputArray src, OutputArray dst, int top, int bottom, int left, int right, int borderType, const Scalar& value=Scalar());
*src,输入图像,即原图像,填 Mat 类的对象即可。
*dst,输出图像,和原图像有一样的深度,size = Size(src.cols + left +right, src.rows + top + bottom);
*top,bottom,left,right,分别表示在原图像的四个方向上扩充多少像素。
*borderType,边界类型。
--- BORDER_REPLICATE:复制法,复制最边缘像素,填充扩充的边界。中值滤波就采用这种 方法。
aaaaaa | abcdefgh | hhhhhhh
---BORDER_REFLECT_101:对称法,以最边缘像素为轴,对称填充。filter2D, blur, GaussianBlur, bilateralFilter 边界处理的默认方法。
gfedcb | abcdefgh | gfedcba
---BORDER_CONSTANT:以一个常量像素值【参数 value 】填充扩充的边界。这种方式在仿射变换,透视变换中非常常见。
iiiiii | abcdefgh | iiiiiii
---BORDER_REFLECT: 和对称法原理一致,不过连最边缘像素也要对称过去。
fedcba | abcdefgh | hgfedcb
---BORDER_WRAP:用另一侧元素来填充这一侧的扩充边界。
cdefgh | abcdefgh | abcdefg
*value,默认值为 0,当 borderType 取值为 BORDER_CONSTANT 时,这个参数表示边界值。