UE4.18预览第一版发布,共享XR引擎层降低硬件支持难度

(52VR.com优质翻译)

    作为Unreal Engine 4的常规更新,9月22日Epic Games发布了Unreal Engine 4.18版本的第一个预览版,其中包括对iOS 11和增强现实的支持。

    当苹果在6月重新透露ARKit的存在时,Epic Games就通过GitHub的链接提供4.18预览第一版(4.18 Preview 1)的抢先体验版。现在这个版本的作用已经直接体现在视频游戏引擎里了而不是在游戏外其它地方。而在谷歌的ARCore上Unreal也在没有适合的整合集成之下采用了相同的方式。


UE4.18预览第一版发布,共享XR引擎层降低硬件支持难度


    在Unreal Engine论坛上阐释新升级的时候,Epic Games说:“我们已经使苹果ARKit和谷歌ARCore开发者预览版之间基本功能的统一称为了可能,这是我们的第一步。我们将继续发展这些API使之更加成熟,但首先,透视摄像机、摄像机控制与同步必须如现在一样统一起来,并且建立在我们全新的共享XR引擎层(Unified XR Engine Layer)上。

    共享XR引擎层是4.18预览第一版的第二主要组成部分。Epic Games解释说:“我们在引擎中创建了一个共享的XR层以支持VR和AR系统,这样现在一切现有的系统插件都能以面向Camera Component和摄像机透视视图的默认摄像头实现方式来建立。这不仅使VR和AR平台之间的操作方式更加一致,也应该有助于简化硬件开发者为其平台添加对UE4的支持。”

    如先前所有的预览版本发布时一样,Epic Games提示到:“开发者不应使用预览版本积极开发他们的项目”,因为预览版并没有像最终发布版一样经过完整的质量测试,不够稳定。

    随着ARKit和ARCore的推出,AR无疑已经得到了一次迅猛发展,尤其是iOS 11最近的正式发布,现在消费者已经可以通过iPhone和iPad开始体验最新的AR作品了。UE的竞争对手Unity已经宣布支持苹果的iOS系统,所以52VR深信未来的几个月内将有一大波AR内容赶来。


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