Unity
游戏存档大部分可以使用json或者二进制来保存数据
json不支持float类型的数据, 但是可以使用double来代替
json不支持游戏中的一些API 如 Transform 和GameObj这些均都是unity的API,解析出来的数据 json根本不知道是什么,
关于二进制序列化游戏数据
序列化的类 或者字段 等 需要加特性 [Serializable] 如果再class声明了这个特性那么字段可以不需要单独声明 另外如果不希望某个数据被序列化 可以加[NonSerialized]
的特性来屏蔽
另外unity中的GameObj或者Transform也是不可以被序列化的 所以需要加屏蔽序列化特性
二进制序列化的实现 包含了 obj转成流 / 流转成 obj
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 工具类:对象与二进制流间的转换
/// </summary>
[Serializable]
public static class ByteConvertHelper
{
/// <summary>
/// 将对象转换为byte数组
/// </summary>
/// <param name="obj">被转换对象</param>
/// <returns>转换后byte数组</returns>
public static byte[] ObjectToBytes(this object obj)
{
BinaryFormatter se = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream memStream = new MemoryStream())
{
se.Serialize(memStream, obj);
byte[] buff = memStream.ToArray();
memStream.Close();
return buff;
}
}
/// <summary>
/// 将byte数组转换成对象
/// </summary>
/// <param name="buff">被转换byte数组</param>
/// <returns>转换完成后的对象</returns>
public static object BytesToObject(this byte[] buff)
{
object obj;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buff))
{
IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter();
obj = iFormatter.Deserialize(ms);
}
return obj;
}
}