cocos creator 学习: runAction() 执行过程中被多次点击问题

问题描述:

 监听node节点,每触碰一次 1秒钟让其旋转90度

 onLoad () {
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.rotateNode,this);
    },

   // 旋转方法
 rotateNode:function(){
      var rota1 = cc.rotateBy(1,90);
      this.node.runAction(rota1);
    }

如果在 动作执行的1秒内重复点击,就会发生多次旋转且角度不对,比如

这是因为,在动作执行中,节点角度已发生变化,此时在点击,就是在变化的基础上再旋转90度

如何控制呢?

// 改善后的旋转方法
    rotateNode:function(){
      var rota1 = cc.rotateBy(1,90);
      rota1.setTag(1);  // 给动作设置标签
      console.log("动作返回 ",this.node.getActionByTag(1));
      if(this.node.getActionByTag(1)){ 
          return;
      }
      this.node.runAction(rota1);
    }

getActionByTag(): 通过目标对象和标签获取一个动作

我打印后返回值是:

这说明:当获取的这个动作,此时未在执行中的时候,返回为 null 

              若此节点正在执行,则返回一个object

   由此,我们可以利用返回值,解决上述问题

   再见~~~

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