SurfaceView 的应用

1. Surface的应用场合?

虽然View在功能上可以实现任何复杂的动画效果,但在开发复杂游戏时,View往往不能满足我们的需求,所以当自定义View满足不了我们的需求的时候,就需要用SurfaceView

2. SurfaceView与View之间的区别?

1.View 缺乏双缓冲机制。SurfaceView支持双缓冲技术,绘制图形的效率更高
2.新线程无法直接更新View组件,必须使用Handler对象发送消息,通知UI线程绘制图形。SurfaceView可以在非UI线程中直接绘制图形。
3.当程序需要更新View上的图片时,程序必须重绘View上显示的整张图片。
4.使用SurfaceView开发时可以直接获得Canvas对象,而不像View,必须要在onDraw()方法总获得Canvas对象。
如果绘制比较复杂的图形时,SurfaceView的第2个和第3个特点将大大提高系统的性能。

3.SurfaceView的使用

使用SurfaceView和使用View类似,必须编写一个继承自SurfaceView的类,并且需要一个实现SurfaceHolder.Callback接口的类,一般继承自SurfaceView的类实现接口即可。

SurfaceHolder.Callback接口包含了如下3个事件方法。
1.void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):SurfaceView对象被创建时触发。
2.void surfaceChanged(Surface holder,int format,int width, int height):SurfaceView的大小发生变化时触发。
3.void surfaceDestroy(SurfaceHolder holder):SurfaceView对象被销毁时触发。

获取Canvas对象的方法。获取对象后就可以调用Canvas进行绘图了。
1.Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该SurfaceView上的Canvas。
2.Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该SurfaceView上的Canvas。

Canvas绘图完成后通过如下方法来释放绘图、提交所绘制的图形。
unlockCanvasAndPost(canvas)。

下面是一个示例代码。

自定义SurfaceView

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