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Unity 性能优化
Unity 性能优化
沐阳掠影
此人太懒,但留下了个bug。
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C#基础之垃圾回收
垃圾自动回收机制原创 2020-03-01 17:28:22 · 498 阅读 · 0 评论 -
toLua Framework之性能检测与优化
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Unity性能优化之UGUI
问题:DrawCall OverDraw 事件检查 网格重建解决:1、防止不同图集穿插,防止同个图集重叠,层次重叠会限制DrawCall合并;少用Mask(模板测试用到);Scale = 0/Alpha Group=0,不要用alpha=0去隐藏物体或透明物体;UI的Pos.z 不等于0不会合并DrawCall;Alpha=0、Null Sprite依然会渲染;同...原创 2020-03-01 03:42:10 · 439 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之内存
Unity的内存:资源、GaneObject、内部逻辑 Mono的托管内存:值类型、引用类型 dll所需要的内存原创 2020-03-01 02:57:38 · 565 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化之GPU
避免使用大量很小的网格;避免使用过多的材质。原创 2020-03-01 01:48:29 · 3106 阅读 · 0 评论 -
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Unity性能优化之编辑器检查——音频
Unity性能优化之编辑器检查——音频原创 2020-03-01 00:10:21 · 1328 阅读 · 1 评论 -
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前言资源优化一直是游戏性能优化的重要内容,对于贴图资源来说,除了打包图集以外,还可以根据游戏效果和需求对贴图进行压缩。贴图压缩的好处有减少包体大小 降低内存损耗,提高加载速度Unity3D的贴图压缩方案格式 平台 不支持机型 像素深度 尺寸要求 画质 备注 RGBA32 Android/iOS 无 32 ...原创 2019-12-25 02:32:25 · 1627 阅读 · 1 评论 -
Unity性能优化之图集打包
基于Unity3D的图集打包Unity3D的UGUI图集打包采取自动打包的方式,旨在让开发者彻底模糊图集的概念,无须关注图集是如何打包的,从而让开发者将更多的精力放在逻辑开发上。步骤如下,1. 首先创建3个Image组件分别显示3张不同的图片,此时还没打包图集,可以看出Batches为32. 设置图集打包开关,EditProject SettingsEditor,如...原创 2019-12-09 00:59:59 · 1422 阅读 · 0 评论