Unity性能优化之GPU

优化方向

  1. 顶点数量
  2. 显卡带宽
  3. 纹理采样

 

顶点数量

顶点数量越多,GPU的计算复杂度就越大。

  • 避免使用大量很小的网格。
  • 尽量使用遮挡剔除Occlusion culling。
  • 降低渲染面数,如对模型使用LOD。

 

显卡带宽

同一时间需要传输的数据(Texture、VB/IB等)大大增加,以至于造成带宽“堵塞”,在资源无法及时传输过去的情况下,GPU只能等待,降低了游戏的运行帧率。

 

纹理采样

纹理的读取速度实在是太慢了,读取跟不上运算会导致极大的延迟。

  • 降低采样次数

 

 

参考链接:

https://blog.csdn.net/UWA4D/article/details/90901736

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值