思考(九十四)跨服跨区消息处理

主要问题

  1. 跨服跨区消息如何处理
  2. 消息交互性代码,不想涉及架构细节,只想写一次

跨服跨区消息如何处理

没有什么黑魔法,就是通过路由表,做消息转发

如引入消息总线的概念,可能会简化架构和部署

角色路由信息

消息如何投递,依赖角色路由信息

比如知名项目分配方式(道听途说哈):

  • 逆水寒角色登录资源分配方案
    • 在 Redis
  • 原神角色登录资源分配方案
    • Dispather + MySQL

消息交互性代码,不想涉及架构细节

如以下角色路由表:

PlayerID area (几区) bfserver
PA 1 bfserver1
PB 1 bfserver1
PC 1 bfserver2
PD 2 bfser
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fananchong2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值