Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步

概要

说到IO游戏,自然要提到如何同步。好的同步是IO游戏成功的基石。

同步分为2类:帧同步和状态同步。本文主要考察状态同步。

好的同步

如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。

从客户端下达操作指令,到服务器下次主循环开始前,2端的状态是一致的。

这是一次非常成功的同步。

图1

坏的同步

如图,操作指令在第N+1次主循环执行后,才到达。服务器端的状态已经发生了变化。从而导致本次操作指令执行失败。造成2端不一致现象。

比如,第N次主循环,发给客户端的状态,某客户端判断他能给角色B一个勾拳。但是勾拳的操作指令到达服务器前,服务器的第N+1次主循环执行后,角色B已经离开了。于是客户端可以使用勾拳;而服务器则勾拳执行失败。

这就是一次坏的同步。

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