【Unity 3D】学习笔记二十五:unity游戏脚本(五)

克隆游戏对象

在游戏中,可能会连续出现相同的游戏对象来实现游戏的某种效果,如发射子弹。这就要用上克隆游戏对象,克隆游戏对象与创建游戏对象的呈现方式是完全一样的,但在执行效率上来讲,克隆游戏对象的效率要高。


在克隆游戏对象的代码中,需要使用Instantiate(  )方法来克隆游戏对象。不废话,先上代码。

//球体对象
var obj : GameObject;

function Start()
{
	//获得球体对象
	obj = GameObject.Find("Sphere");
}

function OnGUI()
{
	
	if(GUILayout.Button("开始克隆实例",GUILayout.Height(50))){
	
		//克隆一个obj的实例
		var clone :GameObject = Instantiate(obj, obj.transform.position, obj.transform.rotation);
		//8秒后销毁该实例,
		Destroy (clone, 8);
	}
}


运行:


点击开始克隆实例:


Instantiate()方法返回值就是克隆后的游戏对象。

destroy()方法第一个参数为需要销毁的游戏对象,第二个表示延迟多少秒后销毁。


动态为游戏对象添加脚本组件

在程序中,可使用AddComponent( )为某个游戏对象添加脚本组件。将需添加的脚本作为参数传入被添加脚本的游戏对象。


var obj : GameObject;


function Start () {
	//获得立方体对象
	obj = GameObject.Find("Cube");
}

function OnGUI(){

	if(GUILayout.Button("给立方体添加脚本组件",GUILayout.Height(50))){
		//添加cube_script脚本
		if(obj)
		obj.AddComponent("cube_script");
	}
	
	if(GUILayout.Button("删除立方体脚本组件",GUILayout.Height(50))){
		//删除cube_script脚本
		if(obj)
		Destroy (obj.GetComponent ("cube_script"));
	}
	
	if(GUILayout.Button("立即删除立方体对象",GUILayout.Height(50))){
		//删除立方体对象
		if(obj)
		Destroy (obj);
	}
	
	if(GUILayout.Button("5秒后删除立方体对象",GUILayout.Height(50))){
		//5秒后删除立方体对象
		if(obj)
		Destroy (obj,5);
	}
}


被添加脚本cube_script:

function Start(){
	Debug.Log("脚本添加成功");
}

function OnDestroy (){
	Debug.Log("脚本删除成功");
}

运行:



控制面板信息:



点击添加脚本后多出一个相同脚本:



点击立即删除正方体:


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