unity3d中摄像机父物体与模型碰撞

下午做了一点小东西,将摄像机变成cube的子物体,然后cube用来和模型碰撞,有边界碰撞检测

首先参考了http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html这篇文章

给cube加上了刚体以及box collider,rigidbody没开重力

然后模型加上了mesh collider

遇到的问题如下:

1、开了iskinematic之后就不碰撞,所以这个要先关掉

2、

碰撞之后可能会被弹飞(以为没开重力),这时候设置drag和angular drag为一个大数,增大摩擦力和角摩擦力,必要时可以在Constraint中限制xyz

3、很薄的物体,比如模型的边和plane,即使像上面那样设置,也会传过去,我是没啥好办法,边界的话加了六个加粗的cube以及各自的collider


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