Unity相机碰撞遮挡处理

相机组件结构:

一般是相机根节点处理,相机跟随,旋转。

mainCamera处理相机距离。

当角色靠近墙壁,墙壁处于摄像机和角色之间时,会遮挡角色,处理方法是,把相机距离拉近。

public class Test : MonoBehaviour {

	protected bool isHadCol; //外部调用 是否相机被遮挡

	public Transform m_camera; //相机
	public Transform m_camera_parent; //相机父控件
	public Transform m_target; //相机跟随目标

	public float m_clipMoveTime = 0.2f; //剪裁速度
	public float m_backMoveTime = 0.5f; //回归速度

	public string[] m_raycastLayerName = { "CameraCollide" };
	private int m_raycastLayer = 0;		
	private float m_raycastDistance = 33.0f;    //射线长度

	private float m_defaultDistance;
	private float m_curDistance;

	RaycastHit[] m_raycastHitsArray = new RaycastHit[8];
	private List<float> m_dist = new List<float>();
	private Ray m_ray = new Ray()
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