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原创 c#委托相关
委托是什么: 是一中类,一个函数体。类似于函数指针。作用可以初期想成方法的存储器。就是把一堆方法收集到委托,然后委托在一个一个执行.还有就是委托作用是在方法中传递。委托有分为几种:为什么要分?1.委托的声明 (1). delegate delegate我们常用到的一种声明 Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指
2017-05-24 09:44:42 276
原创 SimpleJSON在unity端序列化和反序列化
序列化: SimpleJSON.JSONClass data =new SimpleJSON.JSONClass(); SimpleJSON.JSONData da = new SimpleJSON.JSONData(1); SimpleJSON.JSONArray daj = BuildNode(Stronghold); data.Add
2017-05-18 13:59:03 4597
原创 unity闪退log。主要是堆log查看。
前提:unity 5.4或者以上。开发中,遇到 signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 这样的bug是很崩溃的。一堆内存地址怎么看的明白。想查看以上LOG是什么意思。需要 Android NDK (download here)cmd 操作以下:-Cfe 后面是unit
2017-05-18 09:25:28 3006
原创 Unity 工程代码全部做成DLL
首先:工具VS2015。 网上有制作dll的方式。就是新建一个库工程。然后创建一个脚本。引入UnityEngine.dll 然后就在解决方案那点击属性选择版本,在重新生成就好了。但是我发现我这样仅仅是一个脚本制作dll。我现在unity项目已经做完毕。asset下面有好多脚本。我不能一个一个导入到VS里面把。但是我直接把asset文件夹导入发现根本掉不出属性那个窗口。我觉得是工程不是库工程的原
2017-05-18 09:07:33 1851
原创 设计模式 --桥接模式
学习记录:桥接模式:将抽象和实现部分分离。我理解:产品设计的时候会有二个维度或者多个维度的变化。桥接模式就是将这些维度都分离出来向搭桥一样把这些串联起来。目前只是初级认识!!!比如游戏中:场景A出现小怪1,场景b出现boss///桥接模式///--A-B互不干扰的一个模式 单一职责原则using UnityEngine;using System.Coll
2017-05-07 16:04:37 322
unity AdvancedFPSCounter 新版
2022-05-19
空空如也
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