Unity 工程代码全部做成DLL

首先:工具VS2015。 网上有制作dll的方式。就是新建一个库工程。然后创建一个脚本。引入UnityEngine.dll 然后就在解决方案那点击属性选择版本,在重新生成就好了。

但是我发现我这样仅仅是一个脚本制作dll。我现在unity项目已经做完毕。asset下面有好多脚本。我不能一个一个导入到VS里面把。但是我直接把asset文件夹导入发现根本掉不出属性那个窗口。我觉得是工程不是库工程的原因。

解决办法:新建一个VS库工程。把做好的unity项目。asset文件夹复制到这库工程中。你会发现只有assets文件夹。文件夹打不开。重启vs。编辑窗口选择项目,显示所有文件。然后选择工程选择添加现有项,包含进工程,就好了。一般下面孙文件夹还是会打不开。重复以上步骤。

这样就一次性把unity所有脚本搞定

Unity 提供了一个自动化的工具来导出 Xcode 工程。在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings。在 Build Settings 窗口中,选择 iOS 平台并设置好其他选项。然后,单击 Build 按钮并选择一个输出目录。Unity 将会导出一个 Xcode 工程到指定的目录中。 如果你需要在命令行中自动化该过程,可以使用 Unity 提供的命令行工具来打包项目。以下是一个简单的示例命令: ``` $ /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -quit -projectPath /path/to/project -executeMethod Build.BuildIOS ``` 其中,`/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity` 是 Unity 编辑器的可执行文件路径,`/path/to/project` 是 Unity 项目的路径,`Build.BuildIOS` 是一个自定义的 Unity 编辑器扩展方法,用于打包 iOS 平台项目。 在这个方法中,你可以使用 Unity 提供的 `BuildPipeline` 类来打包项目。以下是一个简单的示例方法: ```csharp public static void BuildIOS() { // Set the build options BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new string[] { "Assets/Scenes/Main.unity" }; options.locationPathName = "builds/ios"; options.target = BuildTarget.iOS; options.options = BuildOptions.None; // Build the player BuildPipeline.BuildPlayer(options); } ``` 该方法将会打包 `Assets/Scenes/Main.unity` 场景,并将生成的 Xcode 工程保存在 `builds/ios` 目录中。你可以根据自己的需求修改该方法。 总之,Unity 提供了多种方式来自动化导出 Xcode 工程。你可以使用编辑器界面打包项目,也可以使用命令行工具来自动化该过程。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

钱王拳王

感谢 first big ge

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值