unity入门

转载

在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。下面介绍 JavaScript 的基本使用及脚本的 API 。

一、命名规范
在开始之前,先说一下在 Unity 中的一些命名规范。

变量 - 首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。
函数 - 首写是大写字母。函数是一个代码块,只需要写一次,在需要的时候可以再次重用。
类 - 首写是大写字母。可以被认为是函数的库。
提示:当阅读范例代码或者 Unity 的 API ,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系。

二、第一个脚本游戏
我们的第一个脚本游戏是在一个简单的游戏场景中走动.

第一步:设置场景,即在游戏场景中添加地面和游戏对象。
地面可由一个扁的 Cube 代替。
创建一个 Cube ,缩放新 x,y,z,为『5,0.1,5』,它现在应该是一个大平板,在层次视图中(Hierarchy View)重命名为『Plane』。

*游戏对象可由另一个Cube代替。
*创建第二个Cube,将它放置在这个大平板的中心位置。如果在游戏视图(Game View)看不到它们,那么改变主相机位置使它们可见。重命名该物体为”Cube1”。
*还应该建立一个点光源,并且放在大平板之上,使它们更清晰。

第一个脚本
要想让游戏对象 Cube1 运动起来,就需要加入脚本。

通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入,然后把脚本和

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值