Opengl绘制3维房屋 庭院 建筑 楼房

一、开发环境说明

  • 操作系统:windows
  • 开发软件:Visual Studio 2017
  • 编程语言:基于控制台下的opengl
  • 用到的库: glut

opengl环境配置可参照上一篇博客:控制台+OPENGL配置说明[GLUT篇]

二、运行效果演示如下

三、内容介绍

  • 绘制房屋建筑模型
  • 有光照效果
  • 可以改变视角
  • 要求绘制的模型逼真、形象,层次建模;
  • 鼠标键盘可以交互
  • 纹理贴图

四、模型展示

1、房屋1
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述
  • 主要代码如下
void myDisplay(void)
{
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();//矩阵单位化

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理
	gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, 0, 1, 0);//视角矩阵
	glScalef(6, 6, 6);//缩放
	glPushMatrix();
	glScalef(0.06, 0.06, 0.06);
	glTranslatef(-100, -400, -1000);//平移
	glRotatef(m_angle1[1], 0, 1, 0);//旋转
	glRotatef(m_angle1[0], 1, 0, 0);
	drawhouse();//绘制房子
	glPopMatrix();
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	glDisable(GL_LIGHT0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glutSwapBuffers();
}
2、房屋2
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述
  • 主要代码如下
void display()
  {
	      glPushMatrix();
	      glPushMatrix()glTranslatef(0, -100, -400 + distance_house);//操作场景 包括转动场景,移动场景
	      glRotatef(angle_house, 0, 1, 0);
	      glPushMatrix();
	      DrawCuboid(blue, 400, 400, 1,0,0,0);//绘制整个场景底面
	      DrawHouse(); //绘制房子
		  glPushMatrix();
		  glTranslatef(-180,0,-100);
		  DrawAfence(35);//后面的墙
		  glRotatef(-90, 0, 1, 0);
		  DrawAfence(25);//左面的墙
		  glTranslated(0, 00, -350);
		  DrawAfence(25);//右面的墙
		  glRotatef(90, 0, 1, 0);
		  glTranslated(-140, 0, 250);
		  DrawAfence(14);//前右面的墙
		  glTranslated(-210, 0, 00);
		  DrawAfence(15);//前左面的墙
		  glPopMatrix();
		  for (int i = 0; i < 3; i++){
			  for (int j = 0; j < 2; j++){
				  glPushMatrix();
				  glTranslated(-20-j*260, 0, -20+i*60);
				  DrawTree();  //绘制树
				  glPopMatrix();
			  }
		  }
		  glPushMatrix();  //太阳
		  glTranslated(180, 260, -100);
		  DrawSun();
		  glPopMatrix();
	      DrawCuboid(orange,50,180,3,0,0,90);  //小路
	      glPopMatrix();
	      glPopMatrix();
	      glPopMatrix();
  
  }
3、房屋3
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述

  • 主要代码如下

void display()
  {
	  //天空盒--蓝天
	  glDisable(GL_DEPTH);
	  glColor3f(1,1,1);
	  glPushMatrix();
	  glTranslatef (cameraPos.x, cameraPos.y,cameraPos.z);
	  glEnable(GL_TEXTURE_2D);//---------------------------启动纹理
	  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_bitmap[3]);//---------对纹理进行绑定 不能放在glbegin() 和glend()之前 ,否则多次加载无限
	  glBegin( GL_QUADS );
	  glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3f(-10000,-10000,-5000);//
	  glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex3f( 10000,-10000,-5000);
	  glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(10000, 10000,-5000);
	  glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex3f(-10000, 10000,-5000);
	  glEnd();
	  glRotatef (60, -1, 1, 0);
	  glRotatef (month, 0, 1.0, 0);				//月球绕地球转
	  glTranslatef (0.6, 0.0, 0.0);
	  glRotatef (90, -1, 0, 0);
	  gltDrawSphere(0.07, 20, 20);	//绘制月球
	  glPopMatrix();
	  glPopMatrix();
	  glPopMatrix();
	  glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	  }
4、房屋4
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述
  • 主要代码如下
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();          //增加M矩阵
	glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
	glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);
	glRotatef(rotate_z, 0.0, 0.0, 1.0);
	glScalef(sca[0], sca[1], sca[2]);
	glTranslatef(tra[0], tra[1], tra[2]);
	****************************增加地面底板(颜色为 绿色)********
	glBegin(GL_POLYGON);
	constract(-200, 0, -200, 1100, 10, 800);
	glColor3f(green);
	build();
	****************************增加大地层********
	glBegin(GL_POLYGON);
	constract(-200, -5, -200, 1100, 1, 900);
	glColor3f(nbrown);
	build();
	//****************************增加小路(颜色  深灰色)***************************
	glBegin(GL_POLYGON);
	constract(-200, 0, 600, 1100, 10, 100);
	glColor3f(gray);
	build();
	//纹理设置地面
	//texGround = load_texture("ground-water.bmp");
	//设置材质
	GLfloat matiral_diffused[4] = { 0.20, 0.32, 0.80, 1.00 };
	setMetiral(matiral_diffused);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);    //草地纹理
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGround);
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-200, 11, -200);
	glTexCoord2f(0.0f, 5.0f); glVertex3f(-200, 11, 600);
	glTexCoord2f(5.0f, 5.0f); glVertex3f(900, 11, 600);
	glTexCoord2f(5.0f, 0.0f); glVertex3f(900, 11, -200);
	glEnd();
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	}
5、房屋5
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述
  • 主要代码如下
void display()
{
	//start using the texture
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
	DrawBack();//绘制背景
	DrawGround();//绘制地面
	//add light effect
	glEnable(GL_LIGHTING);//开启灯光
	glEnable(GL_LIGHT0);//开启1号灯光
	//draw snowman
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0, -0.5, 0);//平移
	glRotatef(15, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//旋转
	glScaled(snowmansize, snowmansize, snowmansize);//缩放
	if (rotatealltime == true)//旋转雪人
	 {
		glRotated(snowmanrotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	}
	DrawSnowMan();//绘制雪人
	glPopMatrix();
	glPushMatrix();
	glTranslatef(treetrans, 0.0f, treetransz);
	MainTree();//绘制树木
	glPopMatrix();
	}
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