一、开发环境说明
- 操作系统:windows
- 开发软件:Visual Studio 2017
- 编程语言:基于控制台下的opengl
- 用到的库: glut
opengl环境配置可参照上一篇博客:控制台+OPENGL配置说明[GLUT篇]
二、运行效果演示如下
三、内容介绍
- 绘制房屋建筑模型
- 有光照效果
- 可以改变视角
- 要求绘制的模型逼真、形象,层次建模;
- 鼠标键盘可以交互
- 纹理贴图
四、模型展示
1、房屋1
- 运行结果截图
- 主要代码如下
void myDisplay(void)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();//矩阵单位化
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理
gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, 0, 1, 0);//视角矩阵
glScalef(6, 6, 6);//缩放
glPushMatrix();
glScalef(0.06, 0.06, 0.06);
glTranslatef(-100, -400, -1000);//平移
glRotatef(m_angle1[1], 0, 1, 0);//旋转
glRotatef(m_angle1[0], 1, 0, 0);
drawhouse();//绘制房子
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHT0);
glColor3f(1, 1, 1);
glutSwapBuffers();
}
2、房屋2
- 运行结果截图
- 主要代码如下
void display()
{
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0, -100, -400 + distance_house);//操作场景 包括转动场景,移动场景
glRotatef(angle_house, 0, 1, 0);
glPushMatrix();
DrawCuboid(blue, 400, 400, 1,0,0,0);//绘制整个场景底面
DrawHouse(); //绘制房子
glPushMatrix();
glTranslatef(-180,0,-100);
DrawAfence(35);//后面的墙
glRotatef(-90, 0, 1, 0);
DrawAfence(25);//左面的墙
glTranslated(0, 00, -350);
DrawAfence(25);//右面的墙
glRotatef(90, 0, 1, 0);
glTranslated(-140, 0, 250);
DrawAfence(14);//前右面的墙
glTranslated(-210, 0, 00);
DrawAfence(15);//前左面的墙
glPopMatrix();
for (int i = 0; i < 3; i++){
for (int j = 0; j < 2; j++){
glPushMatrix();
glTranslated(-20-j*260, 0, -20+i*60);
DrawTree(); //绘制树
glPopMatrix();
}
}
glPushMatrix(); //太阳
glTranslated(180, 260, -100);
DrawSun();
glPopMatrix();
DrawCuboid(orange,50,180,3,0,0,90); //小路
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
}
3、房屋3
-
运行结果截图
-
主要代码如下
void display()
{
//天空盒--蓝天
glDisable(GL_DEPTH);
glColor3f(1,1,1);
glPushMatrix();
glTranslatef (cameraPos.x, cameraPos.y,cameraPos.z);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);//---------------------------启动纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_bitmap[3]);//---------对纹理进行绑定 不能放在glbegin() 和glend()之前 ,否则多次加载无限
glBegin( GL_QUADS );
glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3f(-10000,-10000,-5000);//
glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex3f( 10000,-10000,-5000);
glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(10000, 10000,-5000);
glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex3f(-10000, 10000,-5000);
glEnd();
glRotatef (60, -1, 1, 0);
glRotatef (month, 0, 1.0, 0); //月球绕地球转
glTranslatef (0.6, 0.0, 0.0);
glRotatef (90, -1, 0, 0);
gltDrawSphere(0.07, 20, 20); //绘制月球
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
4、房屋4
- 运行结果截图
- 主要代码如下
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); //增加M矩阵
glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(rotate_z, 0.0, 0.0, 1.0);
glScalef(sca[0], sca[1], sca[2]);
glTranslatef(tra[0], tra[1], tra[2]);
****************************增加地面底板(颜色为 绿色)********
glBegin(GL_POLYGON);
constract(-200, 0, -200, 1100, 10, 800);
glColor3f(green);
build();
****************************增加大地层********
glBegin(GL_POLYGON);
constract(-200, -5, -200, 1100, 1, 900);
glColor3f(nbrown);
build();
//****************************增加小路(颜色 深灰色)***************************
glBegin(GL_POLYGON);
constract(-200, 0, 600, 1100, 10, 100);
glColor3f(gray);
build();
//纹理设置地面
//texGround = load_texture("ground-water.bmp");
//设置材质
GLfloat matiral_diffused[4] = { 0.20, 0.32, 0.80, 1.00 };
setMetiral(matiral_diffused);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //草地纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGround);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-200, 11, -200);
glTexCoord2f(0.0f, 5.0f); glVertex3f(-200, 11, 600);
glTexCoord2f(5.0f, 5.0f); glVertex3f(900, 11, 600);
glTexCoord2f(5.0f, 0.0f); glVertex3f(900, 11, -200);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
5、房屋5
- 运行结果截图
- 主要代码如下
void display()
{
//start using the texture
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
DrawBack();//绘制背景
DrawGround();//绘制地面
//add light effect
glEnable(GL_LIGHTING);//开启灯光
glEnable(GL_LIGHT0);//开启1号灯光
//draw snowman
glPushMatrix();
glTranslatef(0, -0.5, 0);//平移
glRotatef(15, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//旋转
glScaled(snowmansize, snowmansize, snowmansize);//缩放
if (rotatealltime == true)//旋转雪人
{
glRotated(snowmanrotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
DrawSnowMan();//绘制雪人
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(treetrans, 0.0f, treetransz);
MainTree();//绘制树木
glPopMatrix();
}