Opengl绘制3维房屋 庭院 建筑 楼房

一、开发环境说明

  • 操作系统:windows
  • 开发软件:Visual Studio 2017
  • 编程语言:基于控制台下的opengl
  • 用到的库: glut

opengl环境配置可参照上一篇博客:控制台+OPENGL配置说明[GLUT篇]

二、运行效果演示如下

三、内容介绍

  • 绘制房屋建筑模型
  • 有光照效果
  • 可以改变视角
  • 要求绘制的模型逼真、形象,层次建模;
  • 鼠标键盘可以交互
  • 纹理贴图

四、模型展示

1、房屋1
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述
  • 主要代码如下
void myDisplay(void)
{
   
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();//矩阵单位化

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理
	gluLookAt(eyex, eyey, eyez, atx, aty, atz, 0, 1, 0);//视角矩阵
	glScalef(6, 6, 6);//缩放
	glPushMatrix();
	glScalef(0.06, 0.06, 0.06);
	glTranslatef(-100, -400, -1000);//平移
	glRotatef(m_angle1[1], 0, 1, 0);//旋转
	glRotatef(m_angle1[0], 1, 0, 0);
	drawhouse();//绘制房子
	glPopMatrix();
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);
	glDisable(GL_LIGHT0);
	glColor3f(1, 1, 1);
	glutSwapBuffers();
}
2、房屋2
  • 运行结果截图
    在这里插入图片描述
  • 主要代码如下
void display()
  {
   
	      glPushMatrix();
	      glPushMatrix()glTranslatef(0, -100, -400 + distance_house);//操作场景 包括转动场景,移动场景
	      glRotatef(angle_house, 0, 1, 0);
	      glPushMatrix();
	      DrawCuboid(blue
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