这游戏为什么被称作是独立游戏的巅峰?

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悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - vgtime.com

我们看过了无数英雄救美的故事,英雄们总是披荆斩棘,穿越重重的困难,打败了邪恶的魔王,抱得美人归。曾经也有这么一款被无数玩家吹捧过的英雄救美的神作,还静静躺在我电脑里。直到不久前steam打折我才想起来它。

 

  一款接近十年前的游戏,作者乔纳生·布洛用那近乎变态的执念,在2005年那个各大厂商分割市场的时候,在独立游戏这个概念刚刚走红的时候,花了3年的时间,自掏腰包20万美元的无数次的打磨游戏,凭借它的成功,几乎是重新定义了独立游戏这个概念。在游戏发售后,他被人称作“变态的天才”:因为他那深刻内涵又难以理解的游戏,还有他那“只要在评论中被提到就一定会回复”的身影,让更多的游戏开发者们勇于去制作独立游戏,将自己的价值观注入作品中。

  不过以现在的眼光来看,这款游戏似乎不怎么有意思嘛。

  Braid,时空幻境,一个被无数碎片和几个世界线编织在一起的地方

Braid,翻译过来是“编织,交织”的意思,一款类马里奥的游戏,为什么会取个这样的名字。

  它的音乐听起来非常轻松惬意。

  它的画风很卡通很可爱。

 

 

  它的各方面都很像马里奥。

 


甚至有马里奥的食人花

  甚至连公主也永远在下个城堡。

 


But our princess is in another castle!

  只是一款类似于马里奥风格的横版过关解谜游戏,似乎就和另一个类马里奥游戏《猫里奥》一样,一些坑命的机关,一个永远在死的主角。

  “换了我我都不好意思安利这款游戏,简直低龄啊。”

  不妨一起来看看这款作品吧。游戏共分表里两个世界三个剧情,第一遍阅读本文请不要打开隐藏句子。



 

表世界

主角提姆,因为一点小事和公主争吵起来而离开了公主,静下心来后悔的他,想要挽回公主的心,但公主似乎是被坏人掳走了,那么就上路解救公主吧。

游戏共分为6大关卡游戏中的每一个世界名,都对应了该世界中提姆获得的能力。

 

时间与宽恕

  ——“提姆要出发了!他要去寻找并救出公主。她被恐怖又邪恶的怪物捉走了。这都是提姆犯下的错误造成的。他犯的错误还不止一个。多年以前,他们在一起的时候,提姆就犯了很多错。他们两人之间的点点滴滴都已经模糊不清,只有一个影像刻画在他的记忆里:她猛然转身离去,她的发辫甩向她,仿佛是在鄙视他。

  “他知道她曾经试着要宽恕他,但是面对谎言和背后中伤的时候,有谁能够真的毫不在意呢?即使我们得到教训,不会再犯同样的错误,但是两人的关系已经无可挽回的变调了。公主再也不肯正眼看他,变得更加疏远冷淡了。在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果是,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不应该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!”

  提姆刚踏出了寻找公主的第一步,他们之间或许曾经有些不愉快,可是犯下的错误就像泼出去的水,是无法挽回的。在这个世界中,提姆第一次获得了时光倒流的能力:既然犯下了错误,那么就时光倒流去纠正它;既然失去了公主,那么就回到回去去挽回她。玩家从最初这个类马里奥的勇者救公主的故事中,第一次开始上手了游戏与剧情,但事实真的是提姆所说的那样吗?

  游戏中需要主角在冒险过程不断的搜集拼图碎片,每一大关一共12片碎片。游戏一开始,提姆房子的阁楼通道是断的,提姆需要在每个大关卡中搜集所有碎片完成拼图,才能拼好通道,去到公主所在的房间。

 


搜集五个拼图,才能上楼去找公主

  玩家们所游玩的第一个世界的名字,并不是“世界1”,而是从2开始的,难道世界线错了么?

  世界2最终的拼图,是提姆在和别人偷情:桌上的酒杯将落未落,金发的女人试图将提姆的注意力转移回自己的身上,提姆犯的错,难道是抛弃了公主而爱上了别人么?

 


世界2的拼图,提姆在和别人偷情
 

时间与谜题

  ——“许多年前,提姆曾经抛下公主。他亲吻了公主的额头,然后背起行囊,走出门去。现在他后悔了,至少是有一点后悔。他再一次踏上旅途要去寻找她,以表示他知道上次的离开让她很伤心,但也要告诉她,他离开她是件好事。提姆需要摆脱公主,需要寻求超越的希望。有时候,她需要逃脱公主的关爱。”

  提姆的想法在寻找公主的过程中,潜移默化的发生了改变。

  虽然他偷情,他出轨,但他认为他还是个好男人。或许当初离开公主并不是个很坏的选择:他离开了公主的视线,摆脱了公主的仁慈,这份仁慈曾经将他限制住,这辈子任凭他怎么努力,似乎也不会逃出公主预设的期望。逃脱出这种牢笼,反而是一件好事不是吗?我失去了公主,却重新获得了活力和自由——提姆不禁这样想着。

  世界3中,提姆获得了另一种能力:有一部分浮着绿光的物体,是不受时间倒流所影响的。提姆的想法变了,并不是所有的过错他都愿意去修正,他在旅途的过程中修正了自己的原则,有一部分过错,就让它那样吧。

  拼图中,提姆举着酒杯在应酬,他有些乏累,有些无奈,或许这就是被公主禁锢住的人生,或许这种生活应该带来一些改变。

 


世界3的拼图,被公主的安稳日子囚禁住的提姆
 

时间与地点

  ——“节日里,提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父母同住时的情形。那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观,但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里,即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵。一直等到离开父母家,回到他自己现在的家里,提姆才算松了一口气,并且清楚的看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多。他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他,改变所有人。”公主的真实身份,的确可以改变所有“人”:人类。

  提姆不禁想起了年轻时的自己。

  那时候的自己还与父母住在一起,还没有遇见公主。他的家人工作都很繁忙,并没有时间去给予他足够的关心,从很小的时候开始,提姆就感觉到自己只是孤孤单单一个人而已。有一天他遇见了公主,他相信公主那样的人,有能力去改变他和他的家人,让他们能够相亲相爱,让那个久未有过欢声笑语的冰冷的家庭,再一次充满温暖。

  世界4中,整个时间的流动都随着提姆的移动而移动:提姆向前,世界就向前运行;提姆后退,世界就向回运转。提姆在自己一个人的世界中,看着一动不动的他人,孤独无助。

  拼图中,年幼的提姆睡在床上,满脸的落寞。充斥着淡黄色的房间外,是另一个冰冷的蓝色的世界和蓝色的大人,房门两端,天涯两隔。

 


世界4的拼图,孤独的提姆
 

时间与抉择

  ——“她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量,能够在他的脸上刻出皱纹。她从来没能真正的亲近过他,但他拥抱她的时候,就好像非常亲密一样。

  “晚饭还没吃完,他们就知道时候到了,他其实可以说:‘我必须去寻找公主。’但是他没必要这么做。他给了她最后的一吻,然后就背起行囊,走出门去。

  此后的每个夜晚,她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样。管他什么公主呢!”

  提姆觉得或许公主就在身边。

  就是身边这个日夜相处的女人。

  她应该就是公主吧?提姆这么想到。提姆似乎觉得自己被撕成了两截:一部分呼吁着他去找那个样貌和这个女人一样,却拥有改变他人力量的那个公主;另一部分让他安于现状,让他接受这个女人就是公主。提姆在犹豫中两难。

  世界5中,提姆被分成了两个人:自己和自己的影子。当自己做完了某件事情后,通过时光的回流,让自己处在尚未发生后续事情的从前,让自己的影子进行曾经自己做过的动作。提姆不知道哪个才是真正的自己。

  拼图中,学生时代的提姆孤独的坐在椅子上,与人群格格不入,不远处,另一个提姆和同学们打成一片。两个选择,两种人生。

 


世界5的拼图,平行世界的两个提姆不同的生活
 

迟疑

  ——“也许在完美的世界里,戒指真的能够象征幸福。它代表不渝的忠贞:即使他永远找不到公主,他也绝对不会放弃寻找。他还是会一直戴着那枚戒指。但是戒指太引人注目了,它就像警示灯塔,对人们发出光芒,使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已经失败了。提姆开始将戒指藏在口袋里,但这又让他难以忍受,如果太久不把戒指拿出来,简直会让他窒息。”

  提姆或许还是真的爱公主吧,但是他无法控制向别人宣告自己拥有公主。他虽然对公主拥有绝对的主权,但是人们对他这份霸道望而生畏:他太过于自私了,占有欲望太强了。

  世界6的提姆,手里拿着一枚影响时空速率的戒指。当他掏出这枚戒指的时候,他站在戒指的正中心,时间一切的流动都变得非常缓慢,他很难脱离,别人也很难靠近他。

  拼图中,成年后的提姆走在街道上,试图销毁一些什么东西。他的表情伤感而无助,似乎打算忘掉某些事情。画报上女人的脸,仿佛也在嘲笑着他。或许这就是公主。右侧是美国二战的征兵广告,汤姆大叔的I WANT YOU,这是里故事的第一次出场影射。

 


世界6的拼图,成年的提姆似乎放弃了他追求的东西
 

1

  ——“提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正的了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以拥抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚至实现——我们和平共存的最终的宫殿。但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想象呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后开始闪烁,知道什么都不剩;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧毁。”公主并不是实际存在的,公主的真实身份是美国在广岛投下的原子弹“小男孩”。提姆以为自己在科学上前进了一大步,照亮了人类的未来,实际上带给人类的却是一场惨无人道的战争和摧毁。

  提姆搜集了所有的拼图,爬上了阁楼,进入了公主的房间。

  这是一个没有名字的世界,也没有音乐,死寂的令人无法呼吸。提姆在打开门的瞬间,发现世界已经改变了:这是个倒着运行的世界。提姆开始操控着时光的逆转,发现只有在使用了自己逆转的能力后,这个世界才能向前正常的运行。这都发生了什么?

  提姆很无助,他打开了最后一扇门。

  他看见了公主!公主被一个大汉抓住了,她用尽挣扎摆脱了大汉的控制,跳上了高台。大汉怒吼着:下来这里!公主没有回应,她决定逃跑,怒不可遏的大汉气的直跺脚,决定放火杀了公主。

  时间很紧迫!公主危在旦夕!提姆开始行动了,他要和公主互相配合,躲掉重重的机关。经历了各种艰难险阻,提姆到达了公主的玻璃房外,他安详的看着熟睡的公主,满意的笑了,就连时间也仿佛停止了一样。提姆赢的了美人归,完美的英雄救公主的结局。

  等等,是不是错过了什么?

这是个逆向的世界,世界的正确顺序,是在提姆用了时光倒流之后。

  笔者当年颤抖的打开了回放:提姆在公主的窗前,叫醒了公主——他要干掉公主。

  公主只能落荒而逃,一路上公主用尽了办法想要阻止提姆,但提姆却穷追不舍,甚至也想用机关拦住公主的去路。不亚于当初逃命的惊险,提姆和公主上演了一出生死追杀的戏码。

  回到了门外,那个大汉大叫到:下来这里!公主毫不犹豫的跳了下去,大汉抱着公主,喜悦的喊到:抓住你了!接着带着公主逃离了提姆。

 

BRAID 最终结局—在线播放—优酷网,视频高清在线观看

视频

 

  WTF!

  原来提姆并没有找寻公主的意思,他一开始的心理活动,全是演给自己的戏码,他并没有逃离公主,而是公主发了疯的想要逃离提姆的控制。

  这或许才是游戏braid的含义,一个镜像世界,两种不同的看法。

 


镜面的世界

  故事全部结束了吗?没有。



 

里剧情

  你以为把一个英雄救美的故事,反过来说成是个美人逃离恶魔的故事,一切就结束了吗?

  剧情通关后,提姆来到了上帝视角,开始回忆一路发生的故事,这一关中有四本红书和世界3中停止时间流动的能力,提姆可以一路把剧情的总结读过来。

 


在结局中阅读红书

  “男孩要女孩跟着他,然后牵起她的手。他要保护她,他们要穿越这座压抑的城堡,击退烟尘和怀疑生出的怪物,奔向自由的生活。

  男孩想要保护女孩,他牵着她的手,有时还用手臂环抱着她的肩膀,让她觉得安全,在曼哈顿曼哈顿计划正是美国的原子弹计划面无表情的人群中往前走的时候,能跟他靠得更近。他在拥挤的人潮中选了一条路径,他们转弯走向坚尼街地铁站。”

  在提姆的回忆中的公主,他们之间的关系似乎还是那么融洽,事实上呢?

  剧情通关后的这一关,并不单单是给你欣赏用的,本关中依旧包含着谜题,在通过解谜后,站在场景的障碍物后头,听见“啊~”的一声咏唱,红书就会翻到公主的视角进行叙述。

  他的手臂重重的搭在她的肩膀上,勒住了她的脖子。“你那可笑的需求对我来说是种负担!”她说。有时候她会说:“你走错路了,竟然还拉我跟你一起走!”在另一个时间、另一个地点,她说:“别再拉我的手臂了,你弄疼我了!”

  公主的回忆,与提姆却是大相径庭。

  接着提姆回到街上,看着星空。

 


游戏的隐藏要素

  游戏中另一个隐藏搜集要素,是星星,这些星星隐藏的极深,深到不查攻略你完全不知道有这些东西的存在,也就是流程中,你跑遍地图也遇不到。

  当你把星星集齐了之后,在最终的追逐关卡中,你可以抢先一步抵达终点,乘着掉下的吊灯飞上去,跟公主见面。

  然后听见刺耳的一声,公主化成了白光并爆炸了——公主的真实身份,是原子弹。

 

  打开本文中前面那些隐藏的段落,再看一遍剧情,提姆的真实身份是一位研究原子弹的科学家,他在研究的道路上一再的想要放弃,想要逃离公主,最终还是造成了恶果。

  再看看本文上面红书的那张图。最后两句英文原版的游戏对话是:

  Someone near him said:”It worked.”

  Someone else said:”Now we are all sons of bitches.”

  这两句话取自第一颗原子弹试验成功后的对话。

  第一个说话的人,是奥本海默,曼哈顿计划的领导者,原子弹之父。

  第二个说话的人,叫班布里奇,曼哈顿计划中的一名科学家,他站在奥本海默的身边,看着远处的蘑菇云,吐出这句名言。

  图里旁边那个小男孩,没错,就是“小男孩”——美国于1945年8月6日,在广岛投下的人类历史上第一颗原子弹。

 


真正的公主

  当原子弹试爆成功时,奥本海默本“对自己所完成的工作有点惊惶失措”,而在心中浮起了“我成了死神,世界的毁灭者”的感觉。

  奥本海默于晚年生涯中,不断的忏悔自己所犯下的罪恶,身为一名科学家,他的研究不但没有使人类获得幸福,反而是战争的武器,这是身为科学家的耻辱。他说道:“无论是指责、讽刺或赞扬,都不能使物理学家摆脱本能的内疚,因为他们知道,他们的这种知识本来不应当拿出来使用。”

  这部游戏,应该是作者站在奥本海默的角度上,对人类曾经犯下的战争罪孽的一次赎罪之旅,和对晚年致力于反核武器的奥本海默的一种致敬吧。

  悲剧,就是将美好的事情撕碎了给人看。

  这就是《Braid》。不仅仅是一个解谜类的搜集碎片的游戏,而是把故事一点点撕碎了,让你去看。

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