Android收集Log文件并显示在UGUI

吃水不忘wa井人。。。
http://www.xuanyusong.com/archives/2477

效果图
这里写图片描述
这里写图片描述
突然发现显示的信息好像不完整。。。手机上的没有定位到哪里出错…先分享一下吧

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine.UI;
public class OutLog : MonoBehaviour
{
    List<string> mLines = new List<string>();
    List<string> mWriteTxt = new List<string>();
    private string outpath;
    Text logText;
    RectTransform rt;
    public float maxHeight = 100;
    VerticalLayoutGroup layout;
    void Start()
    {
        logText = GetComponentInChildren<Text>();
        rt = logText.GetComponent<RectTransform>().parent.GetComponent<RectTransform>();
        layout = rt.GetComponent<VerticalLayoutGroup>();
        //Application.persistentDataPath Unity中只有这个路径是既可以读也可以写的。
        outpath = Application.persistentDataPath + "/outLog.txt";
        if (File.Exists(outpath)) //每次启动客户端删除之前保存的Log
        {
            File.Delete(outpath);
        }
        Application.logMessageReceived += HandleLog;   //在这里做一个Log的监听
    }
    void Update()
    {
        if (mWriteTxt.Count > 0) //因为写入文件的操作必须在主线程中完成,所以在Update中写入文件。
        {
            string[] temp = mWriteTxt.ToArray();
            foreach (string t in temp)
            {
                using (StreamWriter writer = new StreamWriter(outpath, true, Encoding.UTF8))
                {
                    writer.WriteLine(t);
                }
                mWriteTxt.Remove(t);
            }
        }
        if (mLines.Count > 0)//显示日志的条件。。。
        {
            ShowLogToText();
        }
        Test();//测试效果
    }

    private static void Test()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            int r = Random.Range(0, 2);
            if (r == 0)
            {
                Debug.LogError("FDSFS");
                int[] test = new int[1];
                test[2] = 0;
            }
            else if (r == 1)
                Debug.LogError("A");
        }
    }

    void ShowLogToText()
    {
        List<RectTransform> allCloneRt = new List<RectTransform>();
        RectTransform cloneRt;
        for (int i = 0, imax = mLines.Count; i < imax; ++i)
        {
            cloneRt = Instantiate(logText, rt).GetComponent<RectTransform>();
            allCloneRt.Add(cloneRt);
            cloneRt.GetComponent<Text>().text = mLines[i];
        }
        mLines.Clear();//清空
        LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rt);//刷新,获取recttransform的最新信息以便于Layout布局
        for (int i = 0; i < allCloneRt.Count; i++)//计算content的高度
        {
            maxHeight += allCloneRt[i].sizeDelta.y + layout.spacing;
        }
        Vector2 pos = rt.sizeDelta;
        pos.y = maxHeight;
        rt.sizeDelta = pos;
    }
    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        mWriteTxt.Add(logString);
        if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
        {
            Log(logString);
            Log(stackTrace);
        }
    }
    //这里我把错误的信息保存起来,用来输出在手机屏幕上
    void Log(params object[] objs)
    {
        string text = "";
        for (int i = 0; i < objs.Length; ++i)
        {
            if (i == 0)
            {
                text += objs[i].ToString();
            }
            else
            {
                text += ", " + objs[i].ToString();
            }
        }
        if (Application.isPlaying)
        {
            if (mLines.Count > 20)
            {
                mLines.RemoveAt(0);
            }
            mLines.Add(text);
        }
    }
}
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