LVGL图层的介绍

一.UI界面显示的图层

      在lvgl开发的过程中,UI界面的显示都是位于lv_sct_act()图层

二.弹窗显示

       lvgl开发过程中,有些窗口有可能在任何时候显示,比如错误信息弹窗,外部触发的一些中断。

       这个时候,这些窗口不能建立在lv_scr_act()图层上,因为页面切换会刷新lv_scr_act()页面内容。如果建立在lv_scr_act()图层,切换页面的时候会导致程序崩溃。

       所以,要建立在lv_scr_act()的上层,lv_scr_act()上层有还有两个图层,分别是lv_layer_top()和lv_layer_sys().

三.lv_layer_top层

      lv_layer_top() 在lv_scr_act()上面,用于显示所有屏幕都显示的信息,例如菜单或弹窗提示信息,代码获取示例如下:

lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_layer_top());

四.lv_layer_sys()层

       lv_layer_sys() 在lv_layer_sys()层上面,可以用来显示系统信息,例如鼠标指针

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LVGL(LittlevGL)是一个开源的嵌入式图形库,它提供了一套丰富且易于使用的图形界面组件和功能,可以帮助开发者快速构建嵌入式设备的用户界面。在LVGL中,图层(Layer)是一个重要的概念,用于管理和控制不同元素的显示和交互。 图层是独立于窗口的可视化对象,可以包含各种元素,如按钮、标签、图像等。每个图层都有自己的坐标系,并可以设置位置、大小、透明度等属性。 下面是一个示例,展示了如何创建和使用图层: ```c // 创建一个新的图层 lv_obj_t* layer = lv_layer_create(lv_scr_act(), NULL); // 设置图层的位置和大小 lv_obj_set_pos(layer, 10, 10); lv_obj_set_size(layer, 200, 100); // 创建一个按钮,并将其添加到图层中 lv_obj_t* button = lv_btn_create(layer, NULL); lv_obj_set_pos(button, 20, 20); lv_obj_set_size(button, 100, 50); // 创建一个标签,并将其添加到图层中 lv_obj_t* label = lv_label_create(layer, NULL); lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!"); lv_obj_align(label, button, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10); // 将图层显示在屏幕上 lv_obj_set_hidden(layer, false); ``` 在上面的示例中,我们首先使用`lv_layer_create()`函数创建了一个新的图层,并将其添加到当前屏幕(`lv_scr_act()`)上。然后,我们设置了图层的位置和大小,并在图层中创建了一个按钮和一个标签。最后,我们使用`lv_obj_set_hidden()`函数将图层显示在屏幕上。 通过使用图层,我们可以将不同的元素组织在一起,并对它们进行独立的管理和控制。这使得界面的设计和交互更加灵活和可扩展。

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