lvgl8.x 屏幕分层

1. lvgl 图层分层

顶层 [top layer],lv_layer_top
用户层 [user layer],lv_scr_act
系统层 [system layer],lv_layer_sys

2. lvgl 图层分层描述

顶层:类似于 window 系统中任务栏处于顶层,任务栏不会被任何软件的窗口所遮盖,但可以被系统层图层所遮盖。
用户层:类似于 window 系统中软件窗口所在的图层,用户层可被顶层和系统层图层所遮盖。
系统层:类似于 window 系统中鼠标箭头所在的图层,鼠标箭头不被任何图层所遮盖,包括不被顶层遮盖,所以系统层处于最顶层。

3. lvgl 图层分层示意图

类比示意图
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根据提供的引用内容,似乎没有具体的问题或代码示例。但是,我可以为您提供一些关于three.js楼层分层抽出的基本信息。 在three.js中,楼层分层抽出通常是通过使用多个平面几何体来实现的。每个平面几何体代表一个楼层,并且可以使用不同的材质和纹理来区分它们。您可以使用three.js中的Mesh对象将平面几何体组合在一起,并将其添加到场景中。 以下是一个基本的示例代码,演示如何使用three.js创建楼层分层抽出: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 创建平面几何体 var floor1 = new THREE.PlaneGeometry( 5, 5 ); var floor2 = new THREE.PlaneGeometry( 5, 5 ); var floor3 = new THREE.PlaneGeometry( 5, 5 ); // 创建材质 var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ); // 创建网格对象 var mesh1 = new THREE.Mesh( floor1, material1 ); var mesh2 = new THREE.Mesh( floor2, material2 ); var mesh3 = new THREE.Mesh( floor3, material3 ); // 设置每个网格对象的位置 mesh1.position.set( 0, 0, 0 ); mesh2.position.set( 0, 1, 0 ); mesh3.position.set( 0, 2, 0 ); // 将网格对象添加到场景中 scene.add( mesh1 ); scene.add( mesh2 ); scene.add( mesh3 ); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ``` 在上面的示例中,我们创建了三个平面几何体,每个几何体代表一个楼层。我们还创建了三个不同的材质,并将它们分别应用于每个几何体。最后,我们将每个几何体的位置设置为不同的高度,并将它们添加到场景中。 请注意,上面的示例只是一个基本的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。例如,您可以使用纹理来更好地区分每个楼层,或者使用更复杂的几何体来创建更具体的建筑物。

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