由于要维护一个cocos2dx 2.x版本的代码,button的资源由ccsprite变成了CCScale9Sprite,老方法变灰不管用了。
在3.x的百度词条中找到2.x还能用的着实费劲,找了好久才终于搞定。
下面直接代码。
使用方法(lua):ColorUtils:AddColorGray(sprite)
老版本方法(c++)
.h文件
#ifndef __COLOR_UTILS_H__
#define __COLOR_UTILS_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class ColorUtils
{
public:
ColorUtils(void);
~ColorUtils(void);
static void AddColorGray(CCNode* spr);
static void RemoveColorGray(CCNode* spr);
};
#endif // __COLOR_UTILS_H__
.cpp文件
#include "ColorUtils.h"
ColorUtils::ColorUtils(void)
{
}
ColorUtils::~ColorUtils(void)
{
}
void ColorUtils::AddColorGray( CCNode* spr )
{
spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));
}
void ColorUtils::RemoveColorGray(CCNode* spr)
{
spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedSha