unity3d爬坑手记3

最近有同事在到处lightmap的时候遇到一点问题,有些光源在烘培完成后,图片的颜色没有达到想要的效果,发狠看了一下关于烘培的参数设置。发现关于这个,只能通过提高光源的反射次数和反射系数才能达到想要的效果。


另一个就是关于Resources.Unload这个玩意的调用问题。

官方解释的也没有错,只是我在使用的时候不仔细,它的参数是一个object,真的就是一个object,也就是说真的是资源,也仅仅是资源。换句话说就是想把一个GameObject当参数放进来,那就呵呵了。看报错了。这样,卸载资源的时候就会稍微繁琐点。好在还能用。

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