Unity3D新手引导开发手记

本文记录了Unity3D新手引导的开发过程,包括强引导的组织、蒙版与高亮实现,以及面临的问题和改进措施。通过改进高亮区域的点击委托和界面加载的处理方式,减少了代码耦合,提高了可维护性。此外,采用消息机制替换单例,动态创建新手引导管理器,并优化了文字提示和服务器交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D新手引导开发手记

最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得

首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评

clipboard

我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:

1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进

2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区

第一个功能比较简单&#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值