状态机使用

/*有限状态表*/
typedef struct TestTable_s
{
    int event;   		//事件
    int CurState;	        //当前状态
    void (*eventActFun)(int event);     //函数指针
    int NextState;             //下一个状态
}TestTable_t;

/*状态机类型*/
typedef struct Test_s{
    int curState;//当前状态
    TestTable_t * pTestTable;//状态表
    int size;//表的项数
}Test_t;

/*状态机注册,给它一个状态表*/
void Test_Regist(Test_t* pTest, TestTable_t* pTable, int size)
{
    pTest->pTestTable = pTable;
     pTest->size = size;
}

/*状态迁移*/
void Test_StateTransfer(Test_t* pTest, int state)
{
    pTest->curState = state;
}

/*事件处理*/
void Test_EventHandle(Test_t* pTest, int event)
{
    TestTable_t* pActTable = pTest->pTestTable;
    void (*eventActFun)(int event) = NULL;  //函数指针初始化为空
    int NextState;
    int CurState = pTest->curState;
    int g_max_num = pTest->size;
    int i;
    /*获取当前动作函数*/
    for (i = 0; i<g_max_num; i++)
    {
        //当且仅当当前状态下来个指定的事件,我才执行它
        if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
        {
            if (pActTable[i].eventActFun)
            {
                NextState = pActTable[i].eventActFun(event);
                if(NextState  == 0)
                {
                    Test_StateTransfer(pTest, pActTable[i].NextState);
                }
            }
            break;
        }
    }
}

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