Learn OpenGL 笔记3.1 - Colors

本文介绍了颜色在计算机图形学中的基本概念,通过RGB分量表示颜色,并详细讲解了component-wise multiplication在计算物体反射颜色时的应用实例。通过示例代码演示了如何使用glm库计算反射效果,帮助读者理解光照与颜色混合的数学原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础知识:

1.Colors

颜色使用通常缩写为 RGB 的红色、绿色和蓝色分量以数字方式表示。 仅使用这 3 个值的不同组合(每个值在 [0,1] 的范围内),我们几乎可以表示存在的任何颜色。

2.component-wise multiplication或者element-wise multiplication

 向量的一种特殊乘法

vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物体反射颜色 = 物体颜色 * 光源颜色。 (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]范围里)。

glm::vec3 lightColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (1.0f, 0.5f, 0.31f);

代码解析:

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