物体是否激活
gameObject.activeSelf //状态代表仅仅物体自身的activeSelf状态,不受父物体影响.
gameObject.activeInHierarchy //物体自身及父物体activeSelf状态==物体在场景中实际上是否激活
判断GameObject有没有被实例化
//判断GameObject有没有被实例化
if(PrefabUtility.GetPrefabType(go) ==PrefabType.PrefabInstance)
这个注释不太清晰,它实际就是判断它是否为实例
是否是从prefab实例过来的