探索笔记 - Unity生命周期和实例化GameObject的相关时序问题

现有 A B C 三个游戏对象,A挂在场景下作为Root GameObject,仅对Awake Enable Start Update作分析

1.A中Awake实例化B,B的Awake中实例化C

A中Awake实例化B,B的OnEnable中实例化C,执行顺序和上图没有本质上的差别

可以理解成Awake方法末尾调用OnEnable

Awake-OnEnable在第0帧执行,但Start-Update却在第1帧执行

2.A中Awake实例化B,B的Start中实例化C

除了AB,C是Awake-OnEnable-Start-Update都在第1帧执行,可以看出第0帧的区别

3.A中Start实例化B,B的Aw

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