Game窗口

 

从游戏中的摄像机渲染 Game 视图。该视图代表最终发布的游戏。需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在玩游戏时实际看到的内容。有关摄像机的更多信息,请查看摄像机组件页面

 

播放模式

 

可使用工具栏中的按钮来控制 Editor 播放模式以及查看发布的游戏的播放情况。在播放模式下,所做的任何更改都是暂时的,在退出播放模式后将会重置。Editor UI 会变暗来提醒此情况。

 

Game 视图控制栏

 

按钮:功能:
显示屏如果场景中有多个摄像机,可单击此按钮从摄像机列表中进行选择。默认情况下,此按钮设置为 Display 1。(可以在摄像机模块中的 Target Display 下拉菜单下将显示分配给摄像机。)
Aspect可选择不同值来测试游戏在具有不同宽高比的显示器上的显示效果。默认情况下,此设置为 Free Aspect
    Low Resolution Aspect Ratios如果要模拟更旧显示屏的像素密度,请选中此框:选择宽高比后,此功能会降低 Game 视图的分辨率。Game 视图位于非 Retina 显示屏上时,此复选框始终处于启用状态。
(仅当 Editor 在 macOS 上运行时,此复选框才可见。)
Scale 滑动条向右滚动可放大并更详细地检查游戏屏幕的区域。设备分辨率高于 Game 视图窗口大小的情况下,该滚动条还可缩小视图以查看整个屏幕。在游戏停止或暂停时,也可以使用滚轮和鼠标中键来执行此操作。
Maximize on Play单击按钮启用:进入播放模式时,使用此按钮可使 Game 视图最大化(Editor 窗口的 100%)以便进行全屏预览。
Mute audio单击按钮启用:进入播放模式时,使用此按钮可将任何游戏内的音频静音。
Stats单击此按钮可以切换 Statistics 覆盖层,其中包含有关游戏音频和图形的渲染统计信息。这对于在播放模式下监控游戏性能非常有用。
Gizmos单击此按钮可切换辅助图标的可见性。要在播放模式下仅查看某些类型的辅助图标,请单击 Gizmos 一词旁边的下拉箭头,然后仅选中要查看的辅助图标类型的复选框。(请参阅以下的辅助图标选项。)

 

Gizmos 菜单

Gizmos 菜单包含用于控制对象、图标和辅助图标的显示方式的许多选项。此菜单在 Scene 视图和 Game 视图中均可用。请参阅有关 Gizmos 菜单的文档以了解更多信息。

高级选项

右键单击 Game 选项卡可以显示 Game 视图的高级选项。

 

Warn if No Cameras Rendering:此选项默认为启用状态:如果没有摄像机渲染到屏幕,会显示警告。这对于诊断意外删除或禁用摄像机等问题非常有用。除非故意不使用摄像机来渲染游戏,否则应将此选项保持启用状态。

Clear Every Frame in Edit Mode:此选项默认为启用状态:在游戏未播放时,会每帧清除 Game 视图。这可以防止在配置游戏时出现拖尾效果。除非在未处于播放模式时依赖于前一帧的内容,否则应将此选项保持启用状态。

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AutoCAD 2000涉及的三维功能比以往更广泛,使用本书学会三维造型技术比以往更容易。本书包含了与三维空间和三维造型有关的70条AutoCAD命令,是自学AutoCAD 三维方面的理想书籍。有了本书,你将不再需要其他资料!层次清楚、简明扼要以及易于理解的阐述将帮助你学到AutoCAD的每个三维特性,学会如何构造真正的三维对象。利用本书所附光盘中的三维模型图形文件能使你迅速提高作图能力。 目 录 译者的话 前言 第1章 三维AutoCAD 1 1.1 三维和二维之间的差异 1 1.2 常用的三维术语 4 1.2.1 模型 4 1.2.2 线框模型 4 1.2.3 表面模型 4 1.2.4 实体模型 4 1.2.5 渲染 5 1.3 使用三维的理由 5 1.4 AutoCAD的三维能力 6 1.5 AutoCAD的局限 6 复习题 8 第2章 在三维空间操作 10 2.1 三维坐标系 10 2.2 右手定则 11 2.3 模型空间和图纸空间的比较 12 2.4 在三维空间确定点 12 2.4.1 点输入设备 12 2.4.2 输入X、Y和Z坐标 12 2.4.3 使用点过滤 12 2.4.4 输入柱面坐标 13 2.4.5 输入球面坐标 13 2.5 使用坐标系的作用 13 2.6 用户坐标系图标 14 2.7 UCSICON命令 15 2.7.1 ON选项 15 2.7.2 OFF选项 15 2.7.3 ALL选项 15 2.7.4 NOORIGIN选项 15 2.7.5 ORIGIN选项 16 2.7.6 相关命令 16 2.7.7 相关系统变量 16 2.8 在三维空间确定方向的方式 16 2.9 设置三维空间视点 17 2.10 VPOINT命令 18 2.10.1 COORDINATES选项 18 2.10.2 ROTATE选项 18 2.10.3 COMPASS 和TRIPOD选项 19 2.10.4 相关命令 21 2.10.5 相关系统变量 21 2.10.6 练习:输入三维点和使用 VPOINT 21 2.11 PLAN命令 23 2.11.1 CURRENT UCS选项 24 2.11.2 UCS选项 24 2.11.3 WORLD选项 24 2.11.4 相关命令 24 2.11.5 相关系统变量 25 2.11.6 应用实例 25 2.12 DDVPOINT命令 25 2.13 3DORBIT命令 …26 2.13.1 相关命令 27 2.13.2 相关系统变量 27 2.14 用户坐标系 28 2.15 ELEV命令 28 2.15.1 新的当前标高 28 2.15.2 厚度 29 2.15.3 相关命令 29 2.15.4 相关系统变量 29 2.15.5 应用实例 29 2.16 UCS命令 30 2.16.1 NEW选项 30 2.16.2 MOVE选项 32 2.16.3 ORTHOGRAPHIC选项 32 2.16.4 PREV选项 33 2.16.5 RESTORE选项 33 2.16.6 SAVE选项 33 2.16.7 DEL选项 33 2.16.8 APPLY选项 33 2.16.9 ?选项 34 2.16.10 WORLD选项 34 2.16.11 相关命令 34 2.16.12 相关系统变量 34 2.16.13 练习:使用UCS命令 35 2.16.14 练习:构造一个三维线框 模型 37 2.17 UCSMAN命令 42 2.17.1 Named UCSs选项卡 42 2.17.2 Orthographic UCSs选项卡 43 2.17.3 Settings选项卡 44 2.18 View命令 44 2.19 多平铺视口 46 2.19.1 平铺视口特性 46 2.19.2 使用平铺视口 47 2.19.3 视口和用户坐标系 47 2.20 Viewports(VPORTS)命令 48 2.21 New Viewports(新视口)选项卡 48 2.21.1 Standard viewports(标准视口) 49 2.21.2 Preview(预览) 49 2.21.3 New name(新名) 49 2.21.4 Apply to(应用) 49 2.21.5 Setup(设置) 49 2.21.6 Change view to(改变视口为) 50 2.22 Named Viewports(已命名视口) 选项卡 50 2.23 命令行选项 51 2.23.1 JOIN(合并)选项 51 2.23.2 ?选项 51 2.23.3 相关命令 52 2.23.4 相关系统变量 53 2.23.5 练习:构造一个简单的三维线 框模型 53 复习题 56 第3章 构造线框模型 60 3.1 创建线框模型 60 3.2 在三维空间中的二维对象 61 3.2.1 POINT命令 61 3.2.2 LINE命令 61 3.2.3 RAY命令 61 3.2.4 XLINE命令 61 3.2.5 MLINE命令 61 3.2.6 CIRCLE命令 61 3.2.7 ARC命令 62 3.2.8 POLYLINE命令 62 3.2.9 SOLID命令 62 3.2.10 TRACE命令 62 3.2.11 HATCH命令 62 3.3 在三维空间编辑二维对象 62 3.3.1 MOVE和COPY命令 63 3.3.2 M IRROR命令 63 3.3.3 ROTATE命令 63 3.3.4 ARRAY命令 64 3.3.5 BREAK命令 64 3.3.6 FILLET和CHAMFER命令 64 3.3.7 EXTEND和TRIM命令 65 3.4 专用的三维编辑命令 67 3.5 ALIGN命令 67 3.5.1 相关命令 70 3.5.2 相关系统变量 70 3.6 ROTATE3D命令 70 3.6.1 2POINTS选项 70 3.6.2 OBJECT选项 71 3.6.3 LAST选项 71 3.6.4 VIEW选项 71 3.6.5 XAXIS/YAXIS/ZAXIS选项 71 3.6.6 相关命令 71 3.6.7 相关系统变量 71 3.6.8 应用实例 72 3.7 MIRROR3D命令 73 3.7.1 3POINT选项 73 3.7.2 PLANE BY OBJECT (由对象 确定平面)选项 73 3.7.3 LAST选项 74 3.7.4 ZAXIS选项 74 3.7.5 VIEW选项 74 3.7.6 XY/YZ/ZX选项 74 3.7.7 相关命令 75 3.7.8 相关系统变量 75 3.7.9 应用实例 75 3.8 3DARRAY命令 77 3.8.1 矩形阵列 77 3.8.2 圆形阵列 78 3.8.3 相关命令 78 3.8.4 相关系统变量 78 3.9 在三维空间中的三维曲线 78 3.10 3DPOLY命令 79 3.10.1 ENDPOINT OF LINE选项 79 3.10.2 UNDO选项 80 3.10.3 CLOSE选项 80 3.10.4 相关命令 80 3.10.5 相关系统变量 80 3.10.6 练习:绘制一个三维螺旋线 线框 80 3.11 应用于三维多段线的PEDIT命令 83 3.11.1 CLOSE/OPEN选项 83 3.11.2 EDIT VERTEX选项 84 3.11.3 SPLINE CURVE选项 86 3.11.4 DECURVE选项 86 3.11.5 UNDO选项 86 3.11.6 EXIT选项 86 3.11.7 相关命令 86 3.11.8 相关系统变量 86 3.12 样条曲线基础理论 87 3.13 SPLINE命令 89 3.13.1 ENTER FIRST POINT 89 3.13.2 ENTER POINT 90 3.13.3 CLOSE选项 90 3.13.4 FIT TOLERANCE选项 90 3.13.5 OBJECT选项 90 3.13.6 相关命令 90 3.13.7 相关系统变量 91 3.13.8 练习:绘制非封闭的二维 样条曲线 91 3.14 SPLINEDIT命令 95 3.14.1 FIT DATA选项 96 3.14.2 CLOSE选项 99 3.14.3 OPEN选项 99 3.14.4 MOVE VERTEX选项 100 3.14.5 REFINE选项 100 3.14.6 REVERSE选项 102 3.14.7 UNDO选项 102 3.14.8 相关命令 102 3.14.9 相关系统变量 102 3.14.10 练习:编辑一样条曲线 102 3.15 练习 104 复习题 107 第4章 表面造型 109 4.1 表面造型 109 4.2 AutoCAD曲面的特征 109 4.3 平面 113 4.4 3DFACE命令 114 4.4.1 相关命令 116 4.4.2 相关系统变量 116 4.4.3 应用实例 116 4.4.4 练习 118 4.5 PFACE命令 122 4.5.1 相关命令 124 4.5.2 相关系统变量 124 4.5.3 应用实例 124 4.5.4 练习:用三维多边形网格给线 框模型加表面 125 4.6 修改三维平面 127 4.7 EDGE命令 127 4.7.1 SELECT EDGE选项 127 4.7.2 DISPLAY选项 128 4.7.3 相关命令 129 4.7.4 相关系统变量 129 4.7.5 应用实例 …129 4.8 三维多边形网格 129 4.9 RULESURF命令 130 4.9.1 相关命令 132 4.9.2 相关系统变量 132 4.9.3 练习:给显示器外壳加直纹面 132 4.10 TABSURF命令 134 4.10.1 相关命令 135 4.10.2 相关系统变量 135 4.10.3 练习:使用TABSURF命令 135 4.11 REVSURF命令 137 4.11.1 相关命令 139 4.11.2 相关系统变量 139 4.11.3 应用实例 139 4.11.4 练习 140 4.12 EDGESURF命令 142 4.12.1 相关命令 143 4.12.2 相关系统变量 143 4.12.3 练习 143 4.13 3DMESH命令 147 4.13.1 相关命令 147 4.13.2 相关系统变量 147 4.13.3 练习:使用3DMESH命令 147 4.14 3D命令 149 4.15 修改多边形网格曲面 154 4.16 PEDIT命令 155 4.16.1 EDIT VERTEX选项 155 4.16.2 SMOOTH SURFACE选项 156 4.16.3 DESMOOTH SURFACE 选项 156 4.16.4 MCLOSE/MOPEN选项 156 4.16.5 NCLOSE/NOPEN选项 156 4.16.6 UNDO选项 156 4.16.7 相关命令 158 4.16.8 相关系统变量 158 4.16.9 练习:光滑三维曲面 158 4.17 查看三维曲面 159 4.18 HIDE命令 160 4.18.1 相关命令 161 4.18.2 相关系统变量 161 4.19 SHADEMODE命令 161 4.19.1 2DWIREFRAME 162 4.19.2 3DWIREFRAME 162 4.19.3 HIDDEN 162 4.19.4 FLAT 163 4.19.5 GOURAUD 163 4.19.6 FLAT+EDGES 164 4.19.7 GOURAUD+EDGES 164 4.19.8 相关命令 165 4.19.9 相关系统变量 165 4.20 DVIEW命令 165 4.20.1 POINT Selection 167 4.20.2 CAMERA 167 4.20.3 TARGET 167 4.20.4 DISTANCE 167 4.20.5 POINTS 168 4.20.6 PAN 169 4.20.7 ZOOM 169 4.20.8 TWIST 170 4.20.9 CLIP 171 4.20.10 HIDE 172 4.20.11 OFF 172 4.20.12 UNDO 172 4.20.13 相关命令 173 4.20.14 相关系统变量 173 4.21 3D ORBIT的相关命令 174 4.22 构造透视视图和剪裁平面 176 4.23 练习 178 复习题 …183 第5章 实体模型 186 5.1 实体建模 186 5.2 基本三维实体 189 5.3 BOX命令 189 5.3.1 CORNER OF BOX 选项 190 5.3.2 CENTER 选项 190 5.4 WEDGE命令 192 5.4.1 CORNER OF WEDGE选项 192 5.4.2 Center 选项 193 5.5 CYLINDER命令 194 5.5.1 CENTER POINT 选项 194 5.5.2 ELLIPTICAL 选项 195 5.6 CONE命令 197 5.6.1 CENTER POINT 选项 197 5.6.2 ELLIPTICAL 选项 198 5.7 SPHERE命令 200 5.7.1 RADIUS 选项 200 5.7.2 DIAMETER 选项 200 5.8 TORUS命令 201 5.9 基于母线生成的实体 203 5.10 REVOLVE命令 204 5.10.1 START POINT OF AXIS 选项 205 5.10.2 OBJECT 选项 205 5.10.3 X 选项 205 5.10.4 Y 选项 205 5.10.5 应用实例 206 5.11 EXTRUDE命令 207 5.11.1 HEIGHT OF EXTRUSION 选项 207 5.11.2 PATH 选项 208 5.11.3 应用实例 210 5.12 编辑实体 211 5.13 布尔操作 211 5.14 UNION命令 212 5.15 SUBTRACT命令 214 5.16 INTERSECT命令 218 5.16.1 相关命令INTERFERE 219 5.16.2 练习:使用INTERSECT 219 5.17 单个对象的修改操作 222 5.18 FILLET命令 223 5.18.1 SELECT EDGE 选项 223 5.18.2 CHAIN 选项 223 5.18.3 RADIUS 选项 224 5.18.4 练习:使用FILLET 226 5.19 CHAMFER命令 226 5.19.1 SELECT EDGE 选项 227 5.19.2 LOOP 选项 227 5.19.3 练习:使用CHAMFER 228 5.20 SLICE命令 229 5.20.1 3POINTS 选项 230 5.20.2 OBJECT 选项 230 5.20.3 ZAXIS 选项 230 5.20.4 VIEW 选项 230 5.20.5 XY 选项 230 5.20.6 YZ 选项 231 5.20.7 ZX 选项 231 5.20.8 相关命令SECTION 231 5.20.9 练习:剖切一个实体 231 5.21 编辑三维实体 234 5.22 SOLIDEDIT命令 235 5.22.1 FACE EDITING OPTIONS 选项 235 5.22.2 EDGE EDITING OPTIONS 选项 240 5.22.3 BODY EDITING OPTIONS 选项 240 5.22.4 相关系统变量SOLIDCHECK 242 5.23 控制三维实体的外观 242 5.24 系统变量ISOLINES 242 5.25 系统变量DISPSILH 243 5.26 系统变量FACETRES 243 5.27 系统变量FACETRATIO 244 5.28 实体分析 245 5.29 MASSPROP命令 246 5.29.1 SOLIDS 选项 246 5.29.2 REGIONS 选项 247 5.30 AREA命令 249 5.31 INTERFERE命令 259 5.31.1 相关命令INTERSECT 250 5.31.2 练习:检查配合和位置 250 5.32 SECTION命令 252 5.32.1 相关命令SLICE 252 5.32.2 练习:使用SECTION命令 252 5.33 练习:实体建模 252 复习题 255 第6章 图纸空间与二维输出 260 6.1 图纸空间与模型空间 260 6.2 图纸空间布局 262 6.3 LAYOUT命令 263 6.3.1 COPY选项 263 6.3.2 DELETE选项 264 6.3.3 NEW选项 264 6.3.4 TEMPLATE选项 264 6.3.5 RENAME选项 264 6.3.6 SAVEAS选项 264 6.3.7 SET选项 264 6.4 PAGESETUP命令 265 6.5 LAYOUTWIZARD命令 266 6.6 浮动视口的操作 267 6.7 VPORTS命令(对话框形式) 268 6.8 VPORTS命令(命令行方式) 268 6.9 MVIEW命令 268 6.9.1 SPECIFY CORNER POINT选项 269 6.9.2 ON选项 269 6.9.3 OFF选项 269 6.9.4 FIT选项 269 6.9.5 HIDEPLOT选项 269 6.9.6 LOCK选项 269 6.9.7 OBJECT选项 269 6.9.8 POLYGONAL选项 270 6.9.9 RESTORE选项 270 6.9.10 2选项 271 6.9.11 3选项 271 6.9.12 4选项 271 6.10 VPCLIP命令 272 6.10.1 POLYGONAL选项 272 6.10.2 CLIPPING OBJECT选项 272 6.10.3 DELETE选项 272 6.10.4 相关系统变量 273 6.11 图纸空间与模型空间的切换 273 6.12 在浮动视口中建立3D模型的视图 274 6.13 MVSETUP命令 277 6.13.1 ALIGN选项 277 6.13.2 CREATE选项 277 6.13.3 Scale viewports选项 278 6.13.4 OPTIONS选项 278 6.13.5 TITLE BLOCK选项 278 6.14 对象可见性控制 280 6.15 VPLAYER命令 281 6.15.1 ?选项 281 6.15.2 FREEZE选项 281 6.15.3 THAW选项 282 6.15.4 RESET选项 282 6.15.5 NEWFRZ选项 282 6.15.6 VPVISDFLT选项 283 6.15.7 相关命令 283 6.15.8 相关系统变量 283 6.16 为3D模型注释和标注尺寸 284 6.16.1 在模型空间标注尺寸 285 6.16.2 在图纸空间标注尺寸 287 6.16.3 输出图纸空间的图纸 288 6.17 图纸空间中的实体模型 289 6.18 SOLPROF命令 290 6.18.1 DISPLAY HIDDEN PROFILE LINES ON SEPARATE LAYER 选项 290 6.18.2 PROJECT PROFILE LINES ONTO A PLANE选项 290 6.18.3 DELETE TANGENTIAL EDGES选项 290 6.18.4 相关命令 291 6.18.5 相关系统变量 291 6.18.6 练习:使用SOLPROF命令 291 6.19 SOLVIEW命令 293 6.19.1 UCS选项 294 6.19.2 ORTHO选项 295 6.19.3 AUXILIARY选项 296 6.19.4 SECTION选项 296 6.19.5 练习:用SOLVIEW命令制 作剖视图 297 6.20 SOLDRAW命令 299 6.21 练习:SOLVIEW和SOLDRAW 命令的补充练习 305 复习题 307 第7章 渲染 309 7.1 什么是渲染 309 7.2 位图文件 310 7.3 渲染 311 7.4 RENDER命令 312 7.4.1 Rendering Type(渲染类型) 313 7.4.2 Scene to Render(渲染场景) 314 7.4.3 Rendering Procedure(渲染过程) 315 7.4.4 Light Icon Scale(灯光图标比例) 315 7.4.5 Smoothing Angle(平滑角度) 315 7.4.6 Rendering Options(渲染选项) 316 7.4.7 Destination(渲染输出) 317 7.4.8 Sub Sampling(采样) 317 7.4.9 Background(背景) 318 7.4.10 Fog/Depth Cue(雾度) 318 7.4.11 Render(渲染) 318 7.4.12 与渲染相关的命令 318 7.5 RPREF命令 319 7.6 BACKGROUND命令 319 7.6.1 Solid/Gradient/Image/Merge(填充/ 渐变/图像/合并) 319 7.6.2 Colors(颜色) 320 7.6.3 Preview(预览) 321 7.6.4 Image(图像) 321 7.6.5 Environment(环境) 321 7.6.6 Horizon、Height、Rotation(水平、 高度和旋转) 322 7.7 SAVEIMG命令 323 7.8 STATS命令 323 7.9 光源 325 7.9.1 曲面、光源和明暗度 325 7.9.2 光源的特性 326 7.9.3 AutoCAD光源类型 327 7.9.4 AutoCAD的阴影 330 7.10 LIGHT命令 332 7.10.1 Lights(光源) 332 7.10.2 North Location(北向定位) 332 7.10.3 Ambient Light(环境光) 333 7.10.4 New(新光源) 333 7.11 新建/修改平行光对话框 333 7.11.1 Light Name(光源名称) 333 7.11.2 Intensity(光强度) 334 7.11.3 Color(颜色) 334 7.11.4 Azimuth and Altitude(方位角 和高度) 334 7.11.5 Light Source Vector(光源矢量) 334 7.11.6 Sun Angle Calculator(日光角 度计算器) 334 7.11.7 Shadows(阴影) 334 7.12 新建/修改点光源对话框 335 7.12.1 Light Name(光源名称) 335 7.12.2 Intensity(光强度) 335 7.12.3 Attenuation(衰减) 336 7.12.4 Position(位置) 336 7.12.5 Color(颜色) 336 7.12.6 Shadows(阴影) 336 7.13 新建/修改聚光光源对话框 336 7.13.1 Light Name(光源名称) 337 7.13.2 Intensity(光强度) 337 7.13.3.Attenuation(衰减) 337 7.13.4.Hotspot/Falloff(强光区和 弱光区) 337 7.13.5 Position(位置) 337 7.13.6 Color(颜色) 337 7.13.7 Shadows(阴影) 337 7.13.8 相关命令 338 7.13.9 相关系统变量 338 7.14 场景命令 338 7.15 材质 343 7.15.1 光源与材质之间的关系 343 7.15.2 材质贴图 345 7.15.3 样板材质(Template Materials) 347 7.15.4 使用材质(Working With Materials) 348 7.16 RMAT命令 349 7.16.1 Preview(预览按钮) 349 7.16.2 Materials Library(材质库 按钮) 349 7.16.3 Select(选择按钮) 349 7.16.4 Modify(修改按钮) 350 7.16.5 Duplicate(复制按钮) 350 7.16.6 New(新建按钮) 350 7.16.7 Attach(附加按钮) 350 7.16.8 Detach(分离按钮) 350 7.16.9 By Aci(按颜色指定材质按钮) 350 7.16.10 By Layer(按层指定 材质按钮) 350 7.16.11 New/Modify Standard Material (新建/修改标准材质对话框) 351 7.16.12 New/Modify Marble Material (新建/修改大理石材质) 353 7.16.13 New/Modify Wood Material (新建/修改木材材质) 354 7.16.14 New/Modify Granite Material (新建/修改花岗岩材质) 354 7.16.15 相关命令 355 7.16.16 相关系统变量 355 7.17 显示对象材质类型命令 (SHOWMAT) 356 7.18 材质库管理命令(MATLIB) 356 7.18.1 相关命令 357 7.18.2 相关系统变量 357 7.19 设置渲染对象几何特性命令 (SETUV) 357 7.20 调节平面型坐标 358 7.21 调节柱面坐标 359 7.22 调节球面坐标 360 7.23 调节UVW坐标 361 7.24 调整对象位图的布置 362 7.25 配景对象 368 7.26 LSNEW命令 369 7.27 LSEDIT命令 372 7.28 LSLIB命令 372 7.28.1 相关命令 373 7.28.2 练习:美化3D房屋 373 7.29 FOG命令 375 7.29.1 相关命令 376 7.29.2 练习:使用雾化 376 复习题 378
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