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文章转载自:https://www.jianshu.com/p/1b63a13c2701promise是什么?1、主要用于异步计算2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列为什么会有promise?为了避免界面冻结(任务) 同步:假设你去了一家饭店,找个位置,叫来服务员,这个时候服务员对你说...

2019-09-23 11:06:09 575

原创 微信Banner广告位置设置

在微信中banner广告的调用,并没有在微信官方文档中解释得比较明白,也没有简单明了的示例。所以我们在这里讨论一下banner广告的实现。微信中的banner广告的位置属性只有:left、top,意味着只有左对齐和上对齐。而且,微信中的这个left、top、width、height不是按照项目中的像素来作为单位的,是按设备的尺寸来作为显示单位。这样,就意味着:当我们需要右对...

2019-09-20 15:13:02 5103

原创 微信小游戏安卓机器进不去的问题解决方案

最近的项目在线上有一个问题:有部分安卓机型进不去游戏里面。在这个项目中,这个问题产生的原因不只是一个。我优化了几个版本,才对这些机型完成一个大的改良。但是也没能完全解决这个问题。以下是我的几个优化点:一、微信广告同时加载微信广告中有三种广告,banner、激励、插页。我们可能会在游戏一开始的时候,就开始加载后台配置的这三种广告,而且这三种广告可能每一种都不只一个。...

2019-09-20 11:57:41 2358

原创 GameCenter首次登录很慢的解决方案

最近接了一个iOS的发布平台,需要我们这边接入GameCenter登录的功能,这个功能已经在ios接入GameCenter登录中实现了。功能是实现了,但是有一些问题是需要优化完善的。项目的逻辑是这样的:1、进入loading界面=》2、在loding界面的等待时候,调起GameCenter登录=》3、等到GameCenter登录后,获取PlayerID,进行登录=》4、最后...

2019-09-10 14:18:59 1164

转载 CocosCreator之做个基于物理引擎的绳子关节

文章转载自:https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/85016624本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。好了,我们弄个red方...

2019-09-03 17:51:26 3505 4

空空如也

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